13 oct 2009
Carta de la Semana: Jinzo
Muchos monstruos de tributo han tenido dias de gloria, desde los inicios con "Summoned Skull", hasta la invasion de los monarcas en el campo competitivo del juego.Pero no hay que olvidar a Jinzo, uno de los primeros monstruos de un tributo en pisar la banlist y que actualmente ha sido jubilado.
Jinzo tiene un efecto muy simple.Cuando este en el campo, todas las trampas no se pueden activar y las bocaarriba pierden sus efectos.Esto hacia que mazos que dependen de las trampas como Burn las pasen canutos contra el Psycho Shocker.Tambien nos ofrecia que si nuestro oponente activaba "Heavy Storm", resucitar a Jinzo mediante "Call of the Haunted" nos permitia tener un monstruo potente listo para cualquier cosa.Tambien hay que añadir de que Jinzo por razones obvias no sera objetivo de cartas como "Bottomless Trap Hole" o "Torrential Tribute" al ser invocado, lo que limita a que Jinzo solo pueda ser contrarrestado al ser invocado mediante una trampa counter como "Solemn Judgment" o "Forced Back".
Aunque Jinzo basicamente prevenga gran parte de las cartas jugadas durante la Battle Phase, no detiene a magias (sobretodo Quick-play) o efectos de monstruos que podrian acabar con el androide en un momento.Esto se arregla facilmente si conseguimos otro monstruo que apoye a Jinzo.Monstruos como "Spell Canceller" o "Horus the Black Flame Dragon Lv8" negaran las magias, mientras que "Destiny Hero-Plasma" se ocupara de los efectos de monstruos.Parecera tarea imposible tener a tres de estos monstruos en el campo al unisono, pero podemos descartar los monstruos que niegan magias si recurrimos a unos cuantos spellcasters y su campo "Secret Village of the Spellcasters".
Lord of Destruction le dio una segunda oportunidad a este monstruo clasico del juego mediante la version en miniatura conocida como "Jinzo-Returner".Combinalo con "Future Fusion" para invocar a "Chimeratech Overdragon", enviando 3 Jinzos y 3 "Jinzo-Returners" (Junto al obligatorio "Cyber Dragon"), para asi poder invocar al instante 3 Psycho Shockers que estaran en campo durante ese turno, pero que serviran para poder generar una gran cantidad de daño (Sobretodo si lo combinamos con "Limiter Removal", ya que estos monstruos seran destruidos de todas formas).
Jinzo se ha convertido en un veterano de guerra en el mundo de Yu-Gi-Oh!.Alabado por todos, este monstruo ayudo a muchos mazos durante muchisimos años, y ahora ha sido completamente olvidado, ya que la gente prefiere llevar en sus Side Deck "Royal Decree" antes que un monstruo que dejo una gran marca en el juego.
Valoracion: 4,3/5
5 oct 2009
Carta de la Semana: Fiend Comedian
Este juego siempre a contenido varias cartas que dependen del azar."Sniper Hunter" aunque letal muchas veces nos traiciona, "Sasuke Samurai #4" siempre sera una carta temible a tener en cuenta cuando se nos presenta en el campo, y "Ordeal of a Traveler" se ha convertido una trampa comun clasica del juego.
Fiend Comedian es una carta de azar bastante intrigante, ya que uno de sus resultados puede ayudar a unos mazos y el otro a otros tantos.Remover el cementerio rival siempre va bien, sobretodo ahora que se abusa tanto debido al Vayu Revival o Lightsworns o Venom, los cuales estos dos ultimos sufren un daño critico.Pero incluso estos mazos pueden sacarle partido al resultado de cruz, ya que aceleran la invocacion del siempre finisher "Judgment Dragon", o potenciar vertiginosamente a "Vennominaga Deity of the Poisonous Snakes".
Mazos RFG tambien pueden sacar partido al resultado fallido para potenciar a "Gren Maju da Eiza" o activar varios "Necroface" y asi terminar al oponente con deckout antes de que nosotros perdamos por la misma condicion.Variantes de Exodia pueden descartar su baraja para luego usar varias cartas de recuperacion del cementerio y asi obtener las piezas rapidamente, tambien se puede decir de mazos Dark, pudiendo invocar rapidamente a "The Dark Creator" y empezar su revival.Para terminar, no hay que olvidar que esta carta gana un potencial temible gracias a la prohibida "Exchange of the Spirit", que ambos resultados nos era beneficiosos para acabar rapidamente con el oponente.
Fiend Comedian quiza se le vea en algunos Side Deck hoy dia, sobretodo en Lightsworn, pero cualquier mazo que tenga una buena estrategia alrededor de esta trampa, nunca hay que subestimarlo.
Valoracion: 2,6/5
29 sept 2009
Carta de la Semana: Light-Imprisoning Mirror y Shadow-Imprisoning Mirror
Luz y Oscuridad.Estos dos atributos han sido tanto los favoritos de los jugadores como de Konami y UDE.Invasion of Chaos les saco provecho mediante los Envoys, y Phantom Darkness y Light of Destruction los potencio mas alla de lo que se podria mejorar ya unos atributos que practicamente se cuidan solos.Actualmente, DARK se apoya en descarte de monstruo para revival mediante "The Dark Creator" a la vez de limpiar el campo con "Dark Armed Dragon" y el casi olvidado "Darklord Zerato".Este atributo actualmente lo reina los Blackwing, arquetipo que esta siendo mas usado que Chaos en su momento debido a tener un precio mucho mas asequible.Por otro lado, Luz tan solo se apoya en los Lightsworns (Junto variantes de Demonic Roaring Gods en Japon), que debido a su swarm y sus cartas clave, "Judgment Dragon" y "Honest", controlan el campo facilmente.
Esto hace que TODOS los jugadores tengan un Side Deck preparado para estos mazos, en resumidas cuentas, preparar los dos espejos para estos arquetipos.Una vez activados, ambos atributos, de los cuales dependen mucho de los efectos, seran bastante frenados.Mientras que Blackwing perdera completamente su capacidad, por suerte de los Lightsworn aun pueden descartarte "Honest" para una cantidad de daño o invocar a "Judgment Dragon" para sencillamente tener en campo un monstruo de alto ATK.
Aun asi, varios mazos pueden sacar mucho provecho de la ocasion.Burn debido a que suele depender de sus magias y trampas jugaran mas tranquilamente, los cada vez mas populares X-Saber, debido a ser de atributo Tierra, sacarles ventaja a los arquetipos populares es pan comido, algunas variantes de Skill Drain pueden abusar de estos espejos en caso de que utilicen monstruos como "Giant Orc" o "Majestic Mech-Ohka", los casi obsoletos Gladiator Beast aun pueden dar guerra gracias a estas trampas...
Logicamente esta pensado para que todos tengamos un recurso para frenar los dos atributos mas poderosos del juego, y a la vez los dos arquetipos mas usados.Para suerte de todos y como se ha mencionado, Blackwing pierde completamente su efectividad por Shadow-Imprisoning Mirror, y es un mazo que cada vez se vuelve mas popular.
Valoracion: 3/5
21 sept 2009
Carta de la Semana: Victoria
Once per turn, you can Special Summon 1 Dragon-Type monster from your opponent's Graveyard to your side of the field. Your opponent cannot select another Fairy-Type monster you control as an attack target.
Muchas son las cartas que aun siguen en oriente y no han sido lanzadas fuera de tal.Duel Terminal complica mucho las cosas debido a que aumenta la cantidad de estas mas que en los primeros pasos del juego.Afortunadamente, Hidden Arsenal estara basado completamente en estos monstruos, entre ellos el poderoso "Brionac, Dragon of the Ice Boundary".Aunque esta vez nos adelantaremos hasta Stardust Overdrive, donde se ha comenzado a anunciar varias cartas del OCG antes de lo normal.
Victoria tiene uno de los diseños mas impresionantes que se puede encontrar entre los monstruos de nivel 1-4.Junto a ello, esta carta esta basado particularmente contra un mazo que raramente se le ve juego en la actualidad: Dragones.A excepcion del mazo Hopeless Dragon que empezara a florecer una vez que aparezca "Red-Eyes Wyvern" como carta promocional en Ancient Prophecy Special Edition, Victoria raramente llegara a jugar dicho efecto, eso si, la unica jugada que puede llegar a hacer puede convertirse en un fatal error para el rival, ya que en caso de que tenga que sacrificar "Stardust Dragon" para negar alguna de nuestras cartas, simplemente podremos invocar a Victoria y tomar el control de este Synchro.Tambien hay que mencionar a otros como "Red Demon Archfiend" o "Black Rose Dragon", que siempre estan en todo Extra Deck y una vez esten en el cementerio, Victoria podra apoderarse de ellos.
Al igual que la mitica "Magician's Valkyria", Victoria es la version angelical de la reconocible maga y posee el siempre disponible lock una vez que tengamos dos copias de este monstruo.Esto es sencillo gracias a "Atenea" y "Valhala, Hall of the Fallen", que nos podra otorgar el Victoria Lock quiza mucho mas rapido que su contrapartida spellcaster.
Al ser una carta hecha especialmente contra dragones, no es que tenga muchas mas opciones fuera de las mencionadas, pero es logico que un mazo Counter Fairy le podria sacar provecho para proteger ese "Bountiful Artemis" que nos ofrece su efecto de robo.
Valoracion: 2,3/5
14 sept 2009
Carta de la Semana: Twilight Rose Knight
La banlist aun no ha coronado un mazo dominante.Mientras que occidente sigue con los clasicos Lightsworn y Gladiator Beast enfrentandose a los populares Blackwing, en oriente siguen con variantes de Synchro Cat y Zombies.Pero entre ellos, siempre estan las plantas, ese tipo que durante años estuvo obsoleto hasta el lanzamiento de Crossroads of Chaos.
Twilight Rose Knight no sera la mayor baza de este verde tipo, pero el hecho de que sea Tuner le da una mayor baza que su predecesor para guerreros "Marauding Captain".Aun asi, comparado con el guerrero, este monstruo no podra generar ningun tipo de lock (A no ser que se use "DNA Surgery"), pero logicamente no es el objetivo principal de este monstruo.
En resumidas cuentas, Twilight Rose Knight esta creado para generar una invocacion synchro instantaneamente, ya sea para limpiar el campo mediante "Black Rose Dragon" o para generar un potente monstruo como "Goyo Guardian".Esto hace que cuando estemos completamente acorralados, recurramos a este monstruo para una vuelta de partida al instante.
El hecho de que sea guerrero, tiene la grandisima baza de ser buscado por Reinforcement of the Army y ser devuelto a la mano para otra invocacion y por tanto reactivacion de su efecto con "The Warrior Returning Alive", asi que la posibilidad de usar tres copias lo hace una buena opcion debido a que pertenece al tipo de monstruo con mayor apoyo en el juego.Tambien tendremos la opcion de invocar especialmente "Lonefire Blossom" para invocar cualquier planta del mazo y asi poder obtener el nivel requerido para el synchro que queramos invocar, o simplemente generar cierta ventaja en el campo debido a la cantidad de criaturas que puede generar "Gigaplant".
Es extremadamente obvio que esta creado unicamente para la tematica de las plantas, dando mayor velocidad synchro y cierta proteccion que en el caso de las plantas es algo innecesario ya que suelen depender mas de "Tytannial, Princess of Camellias".
Valoracion: 2,7/5
8 sept 2009
Carta de la Semana: Archfiend Zombie-Skull
Los Zombies siempre son y seran uno de los mazos mas populares y ha siempre uno de los primeros en aparecer en torneos cuando una nueva banlist es publicada.Desgraciadamente, la prohibicion de "Card of Safe Return" ha hecho que dicha costumbre se desvanezca en esta nueva lista.
Archfiend Zombie-Skull es otro synchro que debe ser invocado mediante el conocidisimo "Plaguespreader Zombie" debido a su velocidad de invocar varios Synchros, sobretodo en Lightsworn.Aun asi, este zombie tiene la restriccion de que requiere 2 monstruos ademas del susodicho tuner.Esto hace que debido a su nivel, sea poco usable en el mazo medio de no muertos, pero eso no quiere decir que tenga varios metodos.
El mas conocido es simplemente usarlo en un mazo basado en "Skull Servant", que debido a su bajo nivel de sus monstruos, podran invocar a esta criatura rapidamente.La otra opcion mas viable para todos es mediante "Zombie World", que debido a su efecto convertira a todas las criaturas en zombies.Si a esto añadimos a los monstruos "Tuninware", "Turbo Booster" o "Quillbolt Hedgehog", tenemos varias criaturas para material de synchro que debido a su bajo nivel y efectos, la invocacion de la version decrepita del legendario "Summoned Skull" sea inmediata.
Una vez en campo, nuestros Zombies seran indestructibles.El ya mencionado "Skull Servant", gracias a este synchro y "The Lady in Wight", obtendremos una legion completamente indestructible de pequeños zombies."Plague Wolf", "Bone Crusher" y el aun no lanzado "Skull Conductor" no seran destruidos por sus propios efectos.Si invocamos a "Il Blud" mediante la magia "Swing of Memories", no sera destruido por el efecto de dicha magia.Pero lo mejor de todo esto es, que si combinamos al synchro con cartas como "Torrential Tribute", "Demise, King of Armageddon" o "Yubel-Terror Incarnate", haran que arrasen todos los monstruos del rival mientras nuestra legion putrida seguira en campo lista para un ataque final.
En definitiva, Archfiend Zombie-Skull es un monstruo potente y con mucho juego, pero debido a sus restricciones, raramente lo veremos invocarse a no ser que nos enfrentemos al ya mencionado mazo de "Skull Servant".
Valoracion: 3,2/5
31 ago 2009
Carta de la Semana: Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
Es indiscutible que los Blackwing han conseguido llegar a un puesto bastante alto junto Lightsworn, Gladiator Beasts y el extinto Synchro Cat.Pero en el OCG, suelen usar una variante de reciclar cementerio sincronizando en masa unicamente con Sirocco, Elphin y el monstruo que nos ocupa.
Vayu posee quiza el efecto tuner mas temible que cualquiera puede desear.Aunque los monstruos que invoca pierden su efecto, el simple hecho de que puede removerse junto los respectivos materiales para sincronizar hace que cualquier mal top deck se arregle una vez que activemos su efecto.Si añadimos en la formula cartas para descartarlo como "Armageddon Knight" o "Foolish Burial", y si lo reciclamos una y otra vez con "Burial from a Different Dimension", en un solo turno tendremos el campo repleto de "Blackwing Armor Master" y "Blackwing Armed Wing" para acabar rapidamente la partida.
No tiene mas combinaciones debido a sus limitaciones en campo y de arquetipo, pero ya se os puede hacer a la idea como de potente puede llegar a ser una vez que las piezas estan en su sitio.Si los Blackwing son rapidos, la variante que ofrece este monstruo puede llegar a ser temible.
Valoracion: 4,5/5
24 ago 2009
Carta de la Semana: Ancient Fairy Dragon
Ancient Prophecy ya esta aqui, ofreciendonos el 4º dragon de los signer segun 5Ds, y aunque sea uno de los supuestos dragones legendarios, es el mas debil de ellos, pero no quiere decir que sea un monstruo inutil, sobretodo por el simple hecho de ser synchro.
Empezando con una ferrea defensa de 3000DEF ya nos dice que a diferencia de los otros dragones, Ancient Fairy Dragon se basa mayoritariamente en una estrategia defensiva, lo que junto a su primer efecto va perfecto para mazos stall.Dandonos invocaciones especiales nos ofrece tanto un efecto swarm, como material para sacrificios y synchro.Cominandolo con "Cost Down", "Level Conversion Lab" o "Star Blast", seremos capaces de invocar los monstruos mas grandes de nuestro mazo, pero la ventaja la obtiene "Cost Down" debido a que afecta a todos los monstruos de la mano, ofreciendo el poder invocar mas de un monstruo sin tributos.Combinalo con monstruos de Union como los XYZ para invocar mas rapido sus fusiones, o los Gemini para poder efectuar en un solo turno su doble invocacion, y si nada esto aun no te convence, siempre podras usar al dragon para invocar "Rare Metal Dragon" o un "Wulf, Lightsworn Beast" que esta donde no deberia, invocar algun pequeño monstruo para encadenar "Inferno Reckless Summon", o invocar la futura "Fortune Lady Water" dentro de su arquetipo y asi activar rapidamente su efecto.
Su segundo efecto de destruir campos se creo mayoritariamente para contrarrestar los Earthbound Immortal, pero logicamente no es solo para eso.Cualquier mazo que dependa de un campo como Agua, Crystal Beasts o Gravekeepers tendran que encargarse primero de Ancient Fairy Dragon si no quieren tener muchos problemas en su estrategia.Pero tambien nos puede beneficiar a nosotros, destruyendo "Geartown" (Y no buscando el campo ya que se perderia el timing) o un "Clock Tower Prison" repleto de contadores nos hara invocar "Ancient Gear Gadjiltron Dragon" o "Destiny Hero-Dreadmaster" dentro de sus respectivos mazos.Pero si lo que ocurre es que hay esos enfrentamientos entre campos de ambos jugadores, Ancient Fairy Dragon se encargara del campo rival mientras recuperamos los nuestros con "Recycle" o el futuro "Regulus".
Ancient Fairy Dragon no sera tan letal como sus camaradas dragonianos de 5Ds, pero al estar mas basado en apoyar a los demas monstruos y combos con sus estadisticas y efectos hacen de este synchro de alguien que nunca hay que subestimar una vez que entra en el campo.
Valoracion: 3/5
Fotos de la sneak preview de Ancient Prophecy en La Maquina del Temps
Una vez mas os ofrecemos las fotos tomadas durante el evento de este fin de semana:
Aqui teneis el enlace para descargar todas las fotos en su maxima resolucion:
http://rapidshare.com/files/270985848/anpr.rar.html
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17 ago 2009
Carta de la Semana: White Night Dragon
La cartas basadas en hielo van saliendo muy poco a poco.Ancient Prophecy nos ofrece uno de sus reclutas mas potentes y una aceptable adquisicion para cualquier mazo Dragon que se precie.
White Night Dragon (Que en oriente es conocido como "Blue Ice White Nights Dragon", he ahi un juego de palabras), ademas de poseer el tipico alto ATK de cualquiera de su especie, posee una habilidad de contrarrestar muchas trampas y magias que ultimamente han mostrado bastante juego como "Mind Control" o "Phoenix Wing Wind Blast".Esto hace que el rival tenga la suerte de robar un "Blackwing-Gale of the Hurricane", que afortunadamente para el dragon de hielo (Y todos los monstruos grandes del juego) ha sido limitado en la siguiente banlist.
El siguiente efecto es lo que de verdad lo hace temible.Es logico que invocar un "Decoy Dragon", nadie sera capaz de atacarle.Pero otro caso seria tener un monstruo que es NECESARIA su destruccion ya que esta creando una desventaja al oponente.Asi que si nuestro "Stardust Dragon" va a ser devastado por un ataque de "Dark Armed Dragon", con tan solo enviar una magia o trampa en nuestro campo, DAD se estampara contra la bestia gelida.White Night Dragon tambien podria convertirse en un noble sacrificio si tal Stardust fuera a ser atacado por un suicida "D.D. Assailant" o "D.D. Warrior Lady".Invocalo sacrificando "Hardened Armed Dragon" y obtendras un titan que hara de cualquier monstruo algo insignificante que hara que el rival no se atreva a atacar mientras tengas alguna carta bocaabajo.
Al ser dragon, no hace falta mencionar todas las ventajas que se le ofrece."Red-Eyes Darkness Metal Dragon" hara que este se invoque una y otra vez para seguir previniendo ataques potentes."Dragon's Mirror" hara de el otro monstruo para invocar a "F.G.D.".A falta de "Red-Eyes Darkness Metal Dragon", "Totem Dragon", "Decoy Dragon" y el olvidado "Unshaven Angler" son opciones alternativas para que se invoque de inmediato en pocos turnos.Por ultimo, siempre podremos descartarlo como coste de "Trade In", o un perfecto material de Synchro y asi invocar al potente "Trident Dragion".
Los dragones se estan convirtiendo en cada expansion en un tipo de criatura mas espeluznante, que en Japon ya han habido varios torneos donde su mazo ha reinado hasta el podio.White Night Dragon es quizas el ultimo eslabon para que el reino de estas enormes bestias comience.
Valoracion: 4/5
14 ago 2009
Banlist the Septiembre 2009
Solo pondre las modificaciones, para que mas:
Newly Banned:
Card of Safe Return
Dark Strike Fighter
Monster Reborn
Crush Card Virus
Newly Limited:
Demise, King of Armageddon
Mind Master
Rescue Cat
Mind Control
Blackwing - Gale the Whirlwind
One for One
Solemn Judgment
Summoner Monk
Cold Wave
Black Rose Dragon
Call of the Haunted
Newly Semi Limited:
Bottomless Trap Hole
Dewloren, Tiger Prince of the Ice Barrier
Lonefire Blossom
Chaos Sorcerer
Mezuki
Newly Unlimited:
Raiza the Storm Monarch
Destiny Draw
Fissure
Breaker the Magical Warrior
Green Baboon Defender of the Forrest
D.D. Warrior Lady
Newly Banned:
Card of Safe Return
Dark Strike Fighter
Monster Reborn
Crush Card Virus
Newly Limited:
Demise, King of Armageddon
Mind Master
Rescue Cat
Mind Control
Blackwing - Gale the Whirlwind
One for One
Solemn Judgment
Summoner Monk
Cold Wave
Black Rose Dragon
Call of the Haunted
Newly Semi Limited:
Bottomless Trap Hole
Dewloren, Tiger Prince of the Ice Barrier
Lonefire Blossom
Chaos Sorcerer
Mezuki
Newly Unlimited:
Raiza the Storm Monarch
Destiny Draw
Fissure
Breaker the Magical Warrior
Green Baboon Defender of the Forrest
D.D. Warrior Lady
13 ago 2009
Predicciones banlist Septiembre 2009
De nuevo, una nueva lista esta al caer, cambiando completamente el juego o modificandolo ligeramente.Esta semana han llovido muchas listas falsas, y puede que alguna que realmente se pueda tratar de oficial.Ahora mismo, no tendre en cuenta la mayoria de listas (Ya que muchas son exageradas a mas no poder) y sacare mis propias conclusiones como es habitual.Recordad que solo son suposiciones y que siempre puede haber algo inesperado en el dia de anunciamento de la nueva banlist.
Deslimitadas:
Overload Fusion:Los synchros gobiernan, las fusiones actualmente basicamente son solo para Gladiator beast y algunos dragones y Future Fusion sigue en la lista.
Breaker the Magical Warrior: Los Spellcasters tendrian una oportunidad en el campo competitivo gracias a "Magical Citadel of Endymion".Tambien hay que añadir que los Blackwings como aggro que son, depende mucho de su defensa de magias y tramas, por no decir "Black Whirlwind".
Semilimitadas:
Mezuki: Los zombies vienen y van, y en la anterior lista se quedaron.De nuevo mencionamos a los Blackwing, que tienen mayor velocidad y menos dependencia del cementerio que los no-muertos.La limitacion de este monstruo destrozo mas el mazo que equilibrarlo.
Honest: Una vez mas, una de las cartas claves Lightsworn es mencionada.Con tres copias sigue siendo una amenaza que puede frenar y jugarse el cuello cuando se decide atacar.Esta vez debido a como ha ido yendo el juego, limitarlo a dos copias es mas que suficiente.
Limitadas:
Judgment Dragon: El gana partidas Lightsworn, con rapida invocacion y bajo coste para su devastador efecto.Aunque ultimamente no se ve mucho mazo Lightsworn, no quiere decir que este monstruo deje de ser uno de los mas letales en el juego actual.
Rescue Cat: Todos lo saben y unos pocos lo intentan negar.El adorable gato se ha convertido en el mayor factor synchro que hay en Yu-Gi-Oh!."X-Saber Airbellum" y "Summoner Monk" juntos hacen junto a este gatito lo que ha castigado el metagame oriental y parte del occidental.Es mas, los Gladiator Beast siguen gobernando parte de los eventos competitivos debido al poder de este monstruo.
Summoner Monk: 2ª opcion en caso de que "Rescue Cat" no vaya a ser limitado.Aunque practicamente el mayor partido que se le puede sacar a este monstruo es con el temible felino, monstruos como "Sacred Cane" y algun oscuro combo que pocos conocen.
X-Saber Airbellum: 3ª opcion en caso de que "Rescue Cat" no vaya a ser limitado.Es la clave en la trinidad del Synchro Cat, por no decir que tiene grandes estadisticas y efecto.
Blackwing - Gale of the Hurricane: Quizas el Tuner mas temible que hay en el juego.Muchos mazos lo splashean debido a su poderoso efecto, capaz de convertir al mas poderoso monstruo en una minucia.En Blackwing las cosas empeoran debido a su habilidad de special summon, que combinado con "Black Whirlwind" hace la estrategia basica de "Invocar, cojo Gale del mazo, lo invoco, efecto y atacan, invoco Synchro".
Blackwing - Vayu the Emblem of Honor: El segundo Tuner Blackwing mas potente.Puede que los monstruos que invoque pierdan el efecto, pero seamos sinceros, exceptuando "Blackwing - Lone Silver Wind", los otros dos Synchros de este arquetipo no es que tengan un efecto completamente letal para acabar una partida como "Judgment Dragon", pero el hecho de que sea el nuevo "Plaguespreader Zombie" pero mas rapido, si lo combinamos con "Burial from a Different Dimension", conseguiremos varios Synchros en un solo turno.Es mas, con "Blackwing - Shura the Blue Flame", Vayu perderia su efecto que le impide sincronizar en el campo, añadiendo a otro synchro mas para invocar.
Black Whirlwind: Nada mas ser anunciado, todos ya dijimos que era una carta terrorifica.Las cartas tutor siempre son utiles, como "Golden Sarcophagus", pero una que basicamente hace que tras invocar un Blackwing podramos añadir hasta tres cartas en la mano, por no mencionar monstruos como "Blackwing - Gale of the Hurricane" y "Blackwing - Bora the Spear", acelera de manera vertiginosa este mazo.
Call of the Haunted: Esto seria en el caso mas que probable de la prohibicion de "Monster Reborn", debido a ser una carta mucho mas equilibrada.
Mind Control: Me resultaria increible que una carta que se veia tragando polvo en las colecciones de los jugadores, de repente se haya convertido en otro fichaje para la legion Synchro.Se podria fichar mas como Semi-limitada, pero el hecho de que apareciera en Gold Series 2 hace que tenga la mirilla hacia esta categoria.
Black Rose Dragon: Si lo piensas, y añadiendo el hecho de como ha ido acelerando cada vez mas la invocacion por sincronia, este monstruo podria añadirse en la lista.Logicamente no llegaria a la prohibicion, pero se convertiria en esa carta de emergencia que tendremos que pensar el momento idoneo para invocarlo y activar su poderoso efecto.
Prohibidas:
Dark Strike Fighter: En el punto de mira de todos.Este monstruo puede que sea basicamente un finisher, pero ese finisher puede ocurrir en muy pocos turnos, sobretodo con el combo infinito mediante "XX-Saber Faultroll" y "XX-Saber Ragigura".
Monster Reborn: Carta que va y que viene.No tiene mas.
Brionac, Dragon of the Ice Barrier: Japon sigue teniendo grandes problemas con este synchro.Blackwings deambulan por campos limpios para luego ser rematados con el ya mencionado "Dark Strike Fighter", por no decir su simple efecto que practicamente hace ganar partidas en un coser y cantar.
Eso es todo lo que puedo deducir.Segun rumores dicen que habra una cuarta carta prohibida, probablemente "Card of Safe Return", y la limitacion de "Demise, King of Armageddon" debido al apoyo para rituales que aparecera en Stardust Overdrive.Aun asi, he mencionado tan solo las mas probables a que toquen la lista y las que segun mi punto de vista deberian marcar.
Deslimitadas:
Overload Fusion:Los synchros gobiernan, las fusiones actualmente basicamente son solo para Gladiator beast y algunos dragones y Future Fusion sigue en la lista.
Breaker the Magical Warrior: Los Spellcasters tendrian una oportunidad en el campo competitivo gracias a "Magical Citadel of Endymion".Tambien hay que añadir que los Blackwings como aggro que son, depende mucho de su defensa de magias y tramas, por no decir "Black Whirlwind".
Semilimitadas:
Mezuki: Los zombies vienen y van, y en la anterior lista se quedaron.De nuevo mencionamos a los Blackwing, que tienen mayor velocidad y menos dependencia del cementerio que los no-muertos.La limitacion de este monstruo destrozo mas el mazo que equilibrarlo.
Honest: Una vez mas, una de las cartas claves Lightsworn es mencionada.Con tres copias sigue siendo una amenaza que puede frenar y jugarse el cuello cuando se decide atacar.Esta vez debido a como ha ido yendo el juego, limitarlo a dos copias es mas que suficiente.
Limitadas:
Judgment Dragon: El gana partidas Lightsworn, con rapida invocacion y bajo coste para su devastador efecto.Aunque ultimamente no se ve mucho mazo Lightsworn, no quiere decir que este monstruo deje de ser uno de los mas letales en el juego actual.
Rescue Cat: Todos lo saben y unos pocos lo intentan negar.El adorable gato se ha convertido en el mayor factor synchro que hay en Yu-Gi-Oh!."X-Saber Airbellum" y "Summoner Monk" juntos hacen junto a este gatito lo que ha castigado el metagame oriental y parte del occidental.Es mas, los Gladiator Beast siguen gobernando parte de los eventos competitivos debido al poder de este monstruo.
Summoner Monk: 2ª opcion en caso de que "Rescue Cat" no vaya a ser limitado.Aunque practicamente el mayor partido que se le puede sacar a este monstruo es con el temible felino, monstruos como "Sacred Cane" y algun oscuro combo que pocos conocen.
X-Saber Airbellum: 3ª opcion en caso de que "Rescue Cat" no vaya a ser limitado.Es la clave en la trinidad del Synchro Cat, por no decir que tiene grandes estadisticas y efecto.
Blackwing - Gale of the Hurricane: Quizas el Tuner mas temible que hay en el juego.Muchos mazos lo splashean debido a su poderoso efecto, capaz de convertir al mas poderoso monstruo en una minucia.En Blackwing las cosas empeoran debido a su habilidad de special summon, que combinado con "Black Whirlwind" hace la estrategia basica de "Invocar, cojo Gale del mazo, lo invoco, efecto y atacan, invoco Synchro".
Blackwing - Vayu the Emblem of Honor: El segundo Tuner Blackwing mas potente.Puede que los monstruos que invoque pierdan el efecto, pero seamos sinceros, exceptuando "Blackwing - Lone Silver Wind", los otros dos Synchros de este arquetipo no es que tengan un efecto completamente letal para acabar una partida como "Judgment Dragon", pero el hecho de que sea el nuevo "Plaguespreader Zombie" pero mas rapido, si lo combinamos con "Burial from a Different Dimension", conseguiremos varios Synchros en un solo turno.Es mas, con "Blackwing - Shura the Blue Flame", Vayu perderia su efecto que le impide sincronizar en el campo, añadiendo a otro synchro mas para invocar.
Black Whirlwind: Nada mas ser anunciado, todos ya dijimos que era una carta terrorifica.Las cartas tutor siempre son utiles, como "Golden Sarcophagus", pero una que basicamente hace que tras invocar un Blackwing podramos añadir hasta tres cartas en la mano, por no mencionar monstruos como "Blackwing - Gale of the Hurricane" y "Blackwing - Bora the Spear", acelera de manera vertiginosa este mazo.
Call of the Haunted: Esto seria en el caso mas que probable de la prohibicion de "Monster Reborn", debido a ser una carta mucho mas equilibrada.
Mind Control: Me resultaria increible que una carta que se veia tragando polvo en las colecciones de los jugadores, de repente se haya convertido en otro fichaje para la legion Synchro.Se podria fichar mas como Semi-limitada, pero el hecho de que apareciera en Gold Series 2 hace que tenga la mirilla hacia esta categoria.
Black Rose Dragon: Si lo piensas, y añadiendo el hecho de como ha ido acelerando cada vez mas la invocacion por sincronia, este monstruo podria añadirse en la lista.Logicamente no llegaria a la prohibicion, pero se convertiria en esa carta de emergencia que tendremos que pensar el momento idoneo para invocarlo y activar su poderoso efecto.
Prohibidas:
Dark Strike Fighter: En el punto de mira de todos.Este monstruo puede que sea basicamente un finisher, pero ese finisher puede ocurrir en muy pocos turnos, sobretodo con el combo infinito mediante "XX-Saber Faultroll" y "XX-Saber Ragigura".
Monster Reborn: Carta que va y que viene.No tiene mas.
Brionac, Dragon of the Ice Barrier: Japon sigue teniendo grandes problemas con este synchro.Blackwings deambulan por campos limpios para luego ser rematados con el ya mencionado "Dark Strike Fighter", por no decir su simple efecto que practicamente hace ganar partidas en un coser y cantar.
Eso es todo lo que puedo deducir.Segun rumores dicen que habra una cuarta carta prohibida, probablemente "Card of Safe Return", y la limitacion de "Demise, King of Armageddon" debido al apoyo para rituales que aparecera en Stardust Overdrive.Aun asi, he mencionado tan solo las mas probables a que toquen la lista y las que segun mi punto de vista deberian marcar.
11 ago 2009
Konami Player ID para Ancient Prophecy Sneak Preview
Conócelo en el local de Sneak Peek de tu región y juega con la nueva serie antes de que esté disponible en el mercado al final de agosto. Sé uno de los pirmeros en descubrir nuevas cartas como Alanegra, Sable-X, Koa’ki Meiru y Inmortal Terrestre en el nuevo Yu-Gi-Oh! Trading Card Game booster set.
Compra 5 booster en tu local de Sneak Peek tournament, haz un deck con 20 cartas, y ten duelos con tus oponentes.
Este Sneak Peek no contará para las clasificaciones, pero podrás pasar un momento muy divertido jugando y recibirás como premio por participar por lo menos un booster Profecía Antigua, o quizás más, si terminas entre los primeros puestos (pregunta a tu organizador de Sneak Peek para más detalles).
Todos los participantes recibirán la carta de cortesía “Sable-XX Gardestrike” * del Ancient Prophecy Sneak Peek y los 2 mejores jugadores recibirán un Profecía Antigua Sneak Peek playmat*.
La nueva cartas Konami player ID * también estarán disponibles en tu local de Sneak Peek – no te la olvides. Recuerda que no tienes que registrarte online para participar en un Sneak Peek – pero puedes registrar tu nueva Player ID después del Sneak Peek para futuros torneos.
Este nuevo sistema no sera usado hasta el 17 de Agosto.
Compra 5 booster en tu local de Sneak Peek tournament, haz un deck con 20 cartas, y ten duelos con tus oponentes.
Este Sneak Peek no contará para las clasificaciones, pero podrás pasar un momento muy divertido jugando y recibirás como premio por participar por lo menos un booster Profecía Antigua, o quizás más, si terminas entre los primeros puestos (pregunta a tu organizador de Sneak Peek para más detalles).
Todos los participantes recibirán la carta de cortesía “Sable-XX Gardestrike” * del Ancient Prophecy Sneak Peek y los 2 mejores jugadores recibirán un Profecía Antigua Sneak Peek playmat*.
La nueva cartas Konami player ID * también estarán disponibles en tu local de Sneak Peek – no te la olvides. Recuerda que no tienes que registrarte online para participar en un Sneak Peek – pero puedes registrar tu nueva Player ID después del Sneak Peek para futuros torneos.
Este nuevo sistema no sera usado hasta el 17 de Agosto.
Yu-Gi-Oh! en el Guiness
Konami Digital Entertainment has announced on Friday that Guinness World Records has recognized Yu-Gi-Oh! as the best-selling trading card game to date with over 22,587,728,173 cards sold as of April 2009. The game entered the record books on July 7. The official announcement was made at the 7th annual Yu-Gi-Oh! Trading Card Game World Championship in Tokyo. Kazuki Takahashi drew the original manga from 1996 to 2004, and the card game first shipped in 1999 and eventually spread to over 45 countries. Konami had applied for the record back in 2006, when "only" 15.8 billion cards had been sold.
10 ago 2009
Carta de la Semana: Sorcerer of Dark Magic
Los Spellcaster siempre han tenido sus seguidores debido a que en el anime, Yugi les ha sacado mayor provecho mas que a otro tipo, y por tanto muchos acaban siendo fans de este tipo de criatura.
Sorcerer of Dark Magic hizo su aparicion en la pelicula dirigida por los studios de Norteamerica, y aunque el efecto de la carta real sea bastante distinto, no quiere decir que no siga siendo letal.Con un alto ATK y la habilidad de negar las trampas que queramos, se podria pensar que este monstruo es invocable de una manera tan comoda como "Horus the Black Flame Dragon LV8".Por desgracia no es el caso, ya que exige dos monstruos de alto nivel a ser sacrificados.Afortunadamente, los Spellcasters tienen el privilegio de obtener dichos monstruos rapidamente.
"Magician's Circle" es quizas la opcion mas logica para invocarlo rapidamente, invocando monstruos como "Dark Red Enchanter" o "Great Dezard", por no olvidar "Dark Magician Girl", que usandola junto "Sage's Stone", invocaremos a "Dark Magician" y ya tendremos los monstruos necesarios para invocar al hechicero."Magical Exemplar" sera capaz de invocar esos magos que se nos estan acumulando en la mano rapidamente si lo combinamos con "Magical Citadel of Endymion".Incluso los buscadores como "Mystic Tomato" o "Mother Grizzly" son capaces de invocar Spellcasters para el sacrificio, vease "Mind in Air", "Allure Queen Lv7" o "Neo Aqua Madoor".
Una vez que tengamos a Sorcerer of Dark Magic en el campo, lo mejor sera preparar una defensa ferrea para ello."Secret Village of the Spellcasters", el mencionado Horus anteriormente o "Dark Paladin" son buenas opciones para encargarse de las muchas magias que nos intentaran lanzar para deshacerse del poderoso mago.El mayor problema radicaria en los efectos de monstruos, pero si obtenemos algo como "Destiny Hero-Plasma", lo unico que nos tendria que preocupar para entonces es el siempre inoportuno "Honest" o "Blackwing-Gale of the Hurricane" the turno.
Sorcerer of Dark Magic es un monstruo muy interesante que jugar, y aunque haya perdido el combo de "Magical Scientist" y "Sanwitch" años atras, los Spellcasters siempre tienen otras opciones para poder invocar a esta criatura en pocos turnos.
Valoracion: 3/5
4 ago 2009
Nueva pelicula de Yu-Gi-Oh! en produccion
According to Dengeki Online, a special movie of Yu-Gi-Oh! will be produced for the 10th anniversary of the series. The movie features the main characters of the three TV series; Mutou Yuugi ("Yu-Gi-Oh! Duel Monsters"), Yuki, Judai ("Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX") and Fudou Yusei ("Yu-Gi-Oh! 5D's"). It will be shown at special events to be held in Japan.
Links
http://www.yugioh10th.com/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/184/184116/
Links
http://www.yugioh10th.com/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/184/184116/
3 ago 2009
Carta de la Semana: Witch's Apprentice
En Metal Raiders, aparecieron un lote de monstruos que aumentaban el ATK de su tipo y disminuia el de su contrapartida en cuestion de atributo.Excepto "Milus Radiant" que aparecio en un OTK que hizo prohibir "Last Will" y "Star Boy" en ciertos mazo agua (Sobretodo Frog), los otros cuatro pasaron al olvido.Ironicamente, esto incluia a la creada para DARK, Witch's Apprentice.
Logicamente, al tratarse de dicho atributo, le ofrece muchas mas opciones que el resto."Crush Card Virus" puede aprovecharse de ella cuando sea colocada, "Allure of Darkness" y "Veil of Darkness" hacen de ella una carta mas para potenciar el robo.Pero no solo se trata de deshecharla.Debido a que se trata de un Spellcaster, tambien hemos de añadir que, no solo se invoca con el searcher "Mystic Tomato" al igual que sus contrapartidas, sino que tambien es capaz de ser invocado mediante "Apprentice Magician" o "Magician's Circle", incluso ser resucitado por un bajo precio mediante "Magical Exemplar".Esto le ofrece muchisima mas velocidad a la bruja que el resto de su familia.
Obviamente no podemos olvidar que esta carta la podemos combinar con "Mystic Plasma Zone" al igual que los otros potenciadores al igual que ella con sus respectivos campos, pero pensando que Witch's Apprentice es DARK, significa que la mayoria de monstruos del juego se benefician mas de ambos, por tanto dando una bonificacion de 1000ATK o mayor segun el numero de Witch's Apprentice.
Respecto a que debilita a LIGHT, respuesta rapida: Lightsworn."Wulf, Lightsworn Beast" pasaria a ser un 1700, "Lyla, Lightsworn Sorceress" un 1300, "Judgment Dragon" un 2600...Incluso el monstruo mas letal se convierte en presa facil, esto seria facil de decir sino fuese que Witch's Apprentice esta tentando a quien la juega a atacar a un atributo que te puede activar "Honest" a la minima de cambio.
En conclusion, tanto Witch's Apprentice y el resto de sus congeneres actualmente tienen varias opciones para que se invoquen rapidamente gracias a su poco ATK y nivel, que incluso cartas como "Limit Reverse" o "Junk Synchron" para invocar un pequeño Synchro, hace a este grupo olvidado bastante interesante de jugar.
Valoracion: 2,2/5
27 jul 2009
Carta de la Semana: Destiny End Dragoon
La llegada de los Synchro a abolido completamente a las fusiones del Extra Deck.Solo Gladiator Beast, "F.G.D." en mazos dragones y algunos con "Chimeratech Fortress Dragon" es lo mas que se puede ver actualmente.Pero antes de que este clasico tipo de carta haya pasado en segundo plano, su retirada fue a lo grande.
Destiny End Dragoon es quizas una de las fusiones mas letales al que uno se puede enfrentar.No importa si tienes un monstruo poderoso para frenar sus ataques o un buen stall, esta fusion abolira todo monstruo que tenga delante a coste de la Battle Phase.Y en caso de que consigamos librarnos de el, solo remover un Destiny Hero hara que regrese al campo enseguida.
Este efecto le ayuda a efectuar una rapida invocacion de esta fusion."Chain Material" hara que fusionemos las cartas necesarias en pocos turnos, efectuar su efecto burn, para que al ser destruido pueda ser invocado en el cementerio.Esta resurreccion tambien va perfecta para varios robos con "Card of Safe Return", o utilizar casi gratuitamente "Deck Devastator Virus" y "Eradicator Epidemic Virus".Su efecto burn tambien da mucho que dar, ya que si lo combinamos con "Lava Golem" o "Grinder Golem", podremos efectuar grandes cantidades de daño.
Mientras que el rival se encarga de acabar esta criatura, hara que en cierto momento poseamos una cantidad limitada para proximas resurrecciones.Para ello tenemos dos opciones: Utilizar "Burial of a Different Dimension" o "Doomsday Horror" para reciclar cartas removidas, o simplemente invocar a "Dark Armed Dragon" cuando ya nos quede pocos monstruos en el cementerio.
En el caso probable de que consigan remover a Destiny End Dragoon con algo como "Banisher of Radiance" o "D.D.Crow", no hay ningun problema para utilizar "D.D.R.-Different Dimension Reincarnation" y "Escape from the Dark Dimension" y asi seguira dando guerra.
Destiny End Dragoon es sin duda un poderoso monstruo que presiona al rival debido a sus efectosh y estadisticas.En su fecha hubieron mazos alrededor de este monstruo, y seguramente en algun lugar aun sigue gorbernando en un segundo plano.
Valoracion: 4,5/5
20 jul 2009
Carta de la Semana: Black Garden
Aunque se diga lo contrario, hay varias, por no decir miles, cartas que producen un efectivo stall que no sea una total dependencia de "Gravity Bind"."Nightmare Steelcage" es una version mas floja de "Swords of Revealing Light" con la ventaja de que se puede usar varias copias, "Waboku" o "Threatening Roar" son vistas en muchos side deck, y algun que otro "Messenger of Peace" es jugado en segun que mazos.
Black Garden, aunque para muchos parezca unicamente para plantas, no es del todo cierto.El mazo plantas ha demostrado que no depende para nada de este campo gracias a su velocidad de invocacion mediante "Lonefire Blossom" y "Gigaplant".No obstante, Black Garden es facilmente añadible a cualquier mazo que quiera un buen stall ya que ofrece tres cosas a quien lo juegue: Tener monstruos en tu campo para protegerte, bajar el ATK de los monstruos rivales (Que no producirian gran daño cuando atacan a un token en ataque) y ocupar los espacios del rival (Aunque ofrece tributos) con los tokens que le provocamos.
Hay que tener precaucion cuando el rival coloca monstruos, ya que cuando son volteados no perderan la mitad de su ATK.Esto se puede evitar jugando la casi olvidada "Light of Intervetion"."Non-Spellcasting Area" y "Horus The Black Flame Dragon Lv6" son excelentes para que podamos ir a la agresiva sin que nos perjudique el campo.Debido a que muchas veces el campo estara lleno de tokens, no es mala idea jugar las cartas "Token Feastevil" y "Token Thanksgiving" para conseguir un enorme resultado.
El efecto de resurreccion de un monstruo tambien es accesible para todos.Pidiendo un monstruo de mismo ATK, podriamos invocar cualquiera de 800, 1600, 2400, 3200...y asi, aunque raramente veremos un monstruo mas alla de las cifras mencionadas.Pero aun asi, en caso de que juguemos contra plantas, la activacion de este efecto hara que destruya todos los monstruos del rival, y dandonos la posibilidad de invocar un monstruo con un ATK distinto a los mencionados (Vease Token 800ATK+"Mystic Tomato" 1400ATK= 2200ATK).
Black Garden tiene muchas posibilidades.Varios mazos pueden sacarle mucho provecho, incluso algunos Side Deck en caso de que las Plantas sean un problema contra el.
Valoracion: 3,6/5
18 jul 2009
Cartas Prohibidas: Envoys
Antes del formato Advanced, existia unicamente Traditional, el formato que no existia ninguna prohibicion a alguna carta, sino que eran unicamente limitadas.Actualmente, Traditional ha sido completamente olvidado para cualquier jugador (En Japon nunca han existido dos formatos, tan solo Advanced), y solo vemos alguna carta prohibida como un "Dark Hole" o "Change of Heart" en algun principiante que se ha iniciado en el juego con uno de los primeros starters deck gracias a su bajo precio.Pero el formato que tenemos hoy dia que es mas o menos equilibrado y cambia cada seis meses, no hubiese sido por un par de cartas que aparecieron en la sobremencionada como mejor coleccion del juego Invasion of Chaos.Esta creditacion ha sido dada mayoritariamente a dos cartas que crearon literalmente un caos en el juego.
Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End es quizas el monstruo mas potente que jamas a sido creado.Si "Judgment Dragon" es ya un gran problema a enfrentarse contra mazos Lightsworn, Chaos Emperor Dragon era basicamente un finisher que podria jugarse en dos o tres turnos.Si en caso de que no acabemos con nuestro oponente con el burn masivo que provoca, seria hora de jugar a la tercera carta que provoco la lista, "Yata-Garasu" y su temible Yata-Lock, haciendo que el rival no puede robar nada tras el letal efecto del Envoy.¿Como se conseguia a "Yata-Garasu" si tu mismo te quedabas en las mismas condiciones que el rival? sencillamente invocando "Sangan" o "Witch of the Black Forest", activando el efecto del Envoy y ya tenemos la partida acabada.¿Como se enfrentaba la gente contra el? La mayoria de jugadores tenia que usar de base cartas como "Barrel Behind the Door", "Hallowed Life Barrier" o "Divine Wrath" para acabar con quien haya invocado al monstruo o simplemente a dicha criatura.Si no se tenia ninguna de estas, seria nuestro fin.
Aunque Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End fue el primer Envoy en caer, aun quedaba su hermano de Chaos que hasta entonces el dragon le hacia sombra.Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning puede que no fuera tan finisher como Chaos Emperor Dragon, pero podia provocar tanto una enorme presion como grandes cantidades de daño.Un 3000 que podia atacar dos veces o remover cualquier monstruo del juego no era para risa (Y cuando muchos jugadores creian que podia atacar a todos los monstruos del otro jugador para acabar con un ataque directo).Si podiamos contener a este Envoy, aun asi podria ir removiendo nuestros monstruos mientras el oponente iba invocando otros para que ellos acabasen con nosotros.¿Como se enfrentaba la gente contra el? Al no se tan temible como Chaos Emperor Dragon, un simple "Mirror Force" o "Torrential Tribute" nos daba un respiro para remontar a no ser que el jugador se estuviera guardando un "Monster Reborn" para resucitar al guerrero.Las tacticas stall tambien eran aceptables, pero Black Luster Soldier podia ir removiendo monstruos hasta que consiguiera una carta/s para contrarrestar nuestra defensa.Basicamente, mientras Chaos Emperor Dragon acababa la partida, Black Luster Soldier se encargaba de controlarla en cualquier situacion.
Desde su prohibicion, muchas cartas han aparecido para reemplazarlas."Demise, King of Armaggedon" y "Ruin, Queen of Oblivion" fueron las primeras versiones equilibradas de estos monstruos, incluso Demise consigio un puesto competitivo hasta que la lista le quito ese privilegio.Aun asi, se le puede ver el algunos mazos basados en este ritual, y seguramente la coleccion Stardust Overdrive le dara otra oportunidad junto a otros rituales.Mas adelante aparecieron los Sky Scourge, una combinacion de angeles y demonios, de los cuales tenia "Sky Scourge-Enrise" tomando el papel de Black Luster Soldier y "Sky Scourge-Norleras" como otro Chaos Emperor Dragon.Logicamente, el que daba la destruccion, Norleras, consigio cierto apojeo en algunos mazos con la combinacion de "Phantom of Chaos" ya que este Sky Scourge, aunque no tenga el efecto burn, nos daba un robo para tener ventaja hacia nuestro oponente.El ultimo en aparecer, y que no tiene pareja Envoy, es el ya mencionado "Judgment Dragon".No tendra un facil coste, pero puede ser igual de rapido de invocar y activar su efecto para acabar rapidamente la partida, y si no es asi, su efecto mill vaciara a quien lo haya jugado, que en segun que cirncustancias le haria perder la partida en el mismo turno o en el siguiente, aunque raramente ocurre ironicamente para el efecto que comparten los Lightsworn.
En resumidas cuentas, los Envoys revolucionaron el juego, donde basicamente cualquier mazo puede ser bueno mientras posea un monstruo que de un efecto de destruccion masiva.Se podria decir que cualquier mazo puede tratarse de alto nivel mientras pueda robar un "Dark Armed Dragon" (Logicamente no catalogado como un sustituto de Envoy) a pesar de que su mazo no sea el mejor.Eso si, cualquiera que diga que enfrentarse a los titanes que controlan actualmente el juego son una pesadilla, esque esa persona nunca se ha enfrentado a los Enviados del Principio y del Fin.
Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End es quizas el monstruo mas potente que jamas a sido creado.Si "Judgment Dragon" es ya un gran problema a enfrentarse contra mazos Lightsworn, Chaos Emperor Dragon era basicamente un finisher que podria jugarse en dos o tres turnos.Si en caso de que no acabemos con nuestro oponente con el burn masivo que provoca, seria hora de jugar a la tercera carta que provoco la lista, "Yata-Garasu" y su temible Yata-Lock, haciendo que el rival no puede robar nada tras el letal efecto del Envoy.¿Como se conseguia a "Yata-Garasu" si tu mismo te quedabas en las mismas condiciones que el rival? sencillamente invocando "Sangan" o "Witch of the Black Forest", activando el efecto del Envoy y ya tenemos la partida acabada.¿Como se enfrentaba la gente contra el? La mayoria de jugadores tenia que usar de base cartas como "Barrel Behind the Door", "Hallowed Life Barrier" o "Divine Wrath" para acabar con quien haya invocado al monstruo o simplemente a dicha criatura.Si no se tenia ninguna de estas, seria nuestro fin.
Aunque Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End fue el primer Envoy en caer, aun quedaba su hermano de Chaos que hasta entonces el dragon le hacia sombra.Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning puede que no fuera tan finisher como Chaos Emperor Dragon, pero podia provocar tanto una enorme presion como grandes cantidades de daño.Un 3000 que podia atacar dos veces o remover cualquier monstruo del juego no era para risa (Y cuando muchos jugadores creian que podia atacar a todos los monstruos del otro jugador para acabar con un ataque directo).Si podiamos contener a este Envoy, aun asi podria ir removiendo nuestros monstruos mientras el oponente iba invocando otros para que ellos acabasen con nosotros.¿Como se enfrentaba la gente contra el? Al no se tan temible como Chaos Emperor Dragon, un simple "Mirror Force" o "Torrential Tribute" nos daba un respiro para remontar a no ser que el jugador se estuviera guardando un "Monster Reborn" para resucitar al guerrero.Las tacticas stall tambien eran aceptables, pero Black Luster Soldier podia ir removiendo monstruos hasta que consiguiera una carta/s para contrarrestar nuestra defensa.Basicamente, mientras Chaos Emperor Dragon acababa la partida, Black Luster Soldier se encargaba de controlarla en cualquier situacion.
Desde su prohibicion, muchas cartas han aparecido para reemplazarlas."Demise, King of Armaggedon" y "Ruin, Queen of Oblivion" fueron las primeras versiones equilibradas de estos monstruos, incluso Demise consigio un puesto competitivo hasta que la lista le quito ese privilegio.Aun asi, se le puede ver el algunos mazos basados en este ritual, y seguramente la coleccion Stardust Overdrive le dara otra oportunidad junto a otros rituales.Mas adelante aparecieron los Sky Scourge, una combinacion de angeles y demonios, de los cuales tenia "Sky Scourge-Enrise" tomando el papel de Black Luster Soldier y "Sky Scourge-Norleras" como otro Chaos Emperor Dragon.Logicamente, el que daba la destruccion, Norleras, consigio cierto apojeo en algunos mazos con la combinacion de "Phantom of Chaos" ya que este Sky Scourge, aunque no tenga el efecto burn, nos daba un robo para tener ventaja hacia nuestro oponente.El ultimo en aparecer, y que no tiene pareja Envoy, es el ya mencionado "Judgment Dragon".No tendra un facil coste, pero puede ser igual de rapido de invocar y activar su efecto para acabar rapidamente la partida, y si no es asi, su efecto mill vaciara a quien lo haya jugado, que en segun que cirncustancias le haria perder la partida en el mismo turno o en el siguiente, aunque raramente ocurre ironicamente para el efecto que comparten los Lightsworn.
En resumidas cuentas, los Envoys revolucionaron el juego, donde basicamente cualquier mazo puede ser bueno mientras posea un monstruo que de un efecto de destruccion masiva.Se podria decir que cualquier mazo puede tratarse de alto nivel mientras pueda robar un "Dark Armed Dragon" (Logicamente no catalogado como un sustituto de Envoy) a pesar de que su mazo no sea el mejor.Eso si, cualquiera que diga que enfrentarse a los titanes que controlan actualmente el juego son una pesadilla, esque esa persona nunca se ha enfrentado a los Enviados del Principio y del Fin.
13 jul 2009
Carta de la Semana: Ally of Justice Catastor
Gota a gota, vamos obteniendo todas las cartas que hace que nuestro meta se acerque al nivel oriental.Junto a la velocidad de invocacion, tambien contar la gran cantidad de poderosos Synchros que aun nos tienen que llegar.
Catastor es una gran adquisicion para cualquiera.Exceptuando DARK (Y por tanto Blackwing) es capaz de abatir el solo a cualquier otro atributo del juego.Muchos Gladiator Beast caeran rendidos contra el, pero lo que si lo hace jugoso es el hecho de que pueda abatir a todo Lightsworn, con o sin la ayuda de "Honest" debido a que destruye sin calculo de daño.Es decir, incluso un monstruo como la casi olvidada "D.D.Warrior Lady" se hace inservible delante de esta criatura.
Debido a su bajo nivel, es muy facil de invocar mediante "Junk Synchron", "Deep Sea Diva" o el incansable "Rescue Cat", que con la reciente adicion en occidente de "X-Saber Airbellum" hace que la invocacion de este monstruo sea inmediata.Cominalo con cartas para evitar monstruos DARK, como "DNA Transplant" o "Tualatin" y sera inbatible.Pero si quieres aniquilar todo el campo rival a la vez de que proteges otros monstruos, "Staunch Defender" es la mejor opcion para acabar con toda esa legion Lightsworn que suele aparecer en pocos turnos.
Simple, pero tremendamente eficaz.Catastor no llegara a derribar a "Dark Armed Dragon", pero muchos de vosotros estara satisfecho con abatir Lightsworn y su "Judgment Dragon" con un simple Synchro.
Valoracion: 4/5
6 jul 2009
Carta de la Semana: Ekibyo Drakmord
Ultimamente no se ve muchas cartas magicas y trampas de destruccion de monstruos como antiguamente."Mirror Force", "Torrential Tribute" y algun "Lighting Vortex" se asoma el algunos mazos.Desde la limitacion de "Shamshing Ground" y "Fissure", este tipo de carta no se asoma mucho ultimamente.
Ekibyo Drakmord. a pesar de ser lenta, eso mismo la hace ventajosa en mazos Stall, o incluso contra ellos para monstruos como "Marshmallon" o "Arcana Force 0-The Fool".No exige coste, condiciones o restricciones como muchas otras cartas de su tipo, tiene la ventaja de paralizar a cualquier monstruo equipado hasta que turnos mas tarde sea destruido y ademas la magia regrese a la mano.Esto la hace una carta que ofrece gran ventaja contra ciertos mazos agresivos que dependen de grandes monstruos.
Pero si queremos que esta carta sea la mayor amenaza de nuestro oponente, combinandola con "Mask of Restrict" o "Fog King" para neutralizar una de las pocas posibilidades que tiene el rival para neutralizar Ekibyo Drakmord, con el resultado de que podremos paralizar y destruir todo el ejercito rival cada vez que activemos la misma copia de la carta.
Una carta sencilla y que supera con creces muchas de las comunes recientes que ofrecen tambien un efecto de destruccion.
Valoracion: 2,6/5
29 jun 2009
Carta de la Semana: Rainbow Dark Dragon
Es inevitable.Todo mazo, sea de un niño con un mazo de las pocas cartas que tenga o de un jugador nato, debe contener almenos un monstruo DARK.Durante la temporada en que salio a la calle Phantom Darkness, este sobrepotenciado atributo se potencio aun mas, lanzando criaturas de otros atributos en su version corrupta, como "Dark Grepher", "Darklord Zerato" o la aun no lanzada fuera de japon "Dark Simorgh".
Con su aparicion en el anime, "Rainbow Dragon" tambien se vio afectado y fue corrompido por las tinieblas.Aunque Rainbow Dark Dragon, ironicamente parezca el monstruo corrupto mas dificil de invocar comparado con otros ("Dark Armed Dragon"), eso no quiere decir que sea injugable para nada.Monstruos como "Armageddon Knight", "Dark Grepher" y la siempre fiel magia "Foolish Burial" aceleran el ritmo.Añadir algunos Lightsworns como Lyla o Ryko nos ayudaran a limpiar el campo mientras van descartando mas DARKs al cementerio."Veil of Darkness" es una carta perfecta para obtener las cartas que queramos, a la vez de descargar muchos DARKs para una invocacion inmediata.Como ultimo recurso y el mas rapido, con la posibilidad de OTK, es mediante "Reasoning" y "Monster Gate", que si contenemos varios monstruos nomi, llenara el cementerio lo suficiente incluso para invocar dos Rainbow Dark Dragon.
Al igual que "Rainbow Dragon", su efecto no se suele llegar a utilizar, pero al contrario que la version original, Rainbow Dark Dragon tiene una oportunidad de aniquilar al oponente en un turno si jugamos bien nuestras cartas, evitando los monstruos del oponente y negando magias y trampas mediante cartas como "Cold Wave", "Royal Decree" o "Trap Stun".
No tiene mucho mas, la version oscura de "Rainbow Dragon", al igual que la version normal, sigue siendo el ultimo recurso en el que se sostiene el mazo, con la diferencia de que debido al potencial DARK, puede recurrir a muchos apoyos como "Allure of Darkness" o "Recurring Nightmare".
Valoracion: 2,8/5
22 jun 2009
Carta de la Semana: Non Aggression Area
Es innegable el hecho de que los mazos que estan reinando ultimamente, suelen depender de obtener una mayor cantidad de monstruos lo mas rapido posible.Lightsworn mediante Lumina y Wulf, Blackwing mediante "Black Whirlwind" y "Swallow Nest", y el Synchro Cat ya el propio nombre lo dice todo.
Una vez mas, Non Agression Area es esa comun que todo el mundo abandona en su monton de cartas, y que no se han percatado de lo potente que puede ser en cierto momento del metagame.Aunque sea algo lenta, eso no quiere decir que pueda recurrirse a ella para que ningun rival obtenga su swarm y acabar el juego, con lo que le pondremos en apuros si activamos una "Mirror Force" para rapidamente activar esta trampa nada mas empezar nuestro turno.Es mas, si lo encadenamos con "Cold Wave", conseguira que el oponente no pueda jugar completamente nada.
Si obtenemos esta carta en el primer turno, no sera dificil obtener la victoria rapidamente contra muchos mazos de hoy dia, de los cuales solo podran invocar durante el turno que hemos activado la trampa, cosa dificil si contamos el hecho de que no hay mucho uso de trampas que invoquen del cementerio, y la proabilidad de que "Swallow Nest" sea exitosa dependera de como nos las apañemos con los monstruos que resten en el campo.En resumen, juegala en el momento correcto y abatiras a tu rival en pocos turnos.
Valoracion: 2.4/5
15 jun 2009
Carta de la Semana: Gaap the Divine Soldier
While this card is face-up on the field, all monsters on the field are changed to face-up Attack Position and their battle positions cannot be changed. Flip Effects are not activated at this time. Once per turn, by revealing 1 or more Fiend-Type monsters in your hand to your opponent, this card gains ATK equal to the total number of revealed monsters x 300 until the End Phase.
Monstruos como "Ryko, Lightsworn Hunter", los tokens de "Scapegoat" o "Marshmallon" pueden frenar repentinamente una suma de criaturas potentes listas para arrasar al rival.Una carta como "Final Attack Orders" nos ayudaria en este caso, pero aun nos perjudicaria los monstruos bocaabajo.Para ello entra en escena otro demonio de la mitologia.
Gaap tiene la temible capacidad de poner en ataque TODOS los monstruos del campo y negar sus volteos.Es decir, Ryko solo se salvaria mediante "Honest", muros como "Spirit Reaper" o "Arcana Force 0-The Fool" pasarian al ataque, y cualquier token indefenso se convertira en pasto de esta criatura.Esto tambien sirve para esos olvidados monstruos de altisimo ATK pero que cambian a defensa tras su ataque como "Goblin Attack Force", "Giant Orc" o "Spear Dragon", que con Gaap en campo no sera ningun problema que sean cogidos en defensa.Pero si queremos abusar de un efecto, "Lyla, Lightsworn Sorceress" es la respuesta, ya que debido a su efecto sin restriccion por turno, Gaap la posicionara al ataque una y otra vez y asi devastar todos los recursos del oponente.
El segundo efecto tambien es de lo mas interesante.Un incremento por demonio en mano puede hacer que con minimo dos monstruos, Gaap se convierta en un 2800, suficiente para acabar con la mayoria de monstruos grandes populares.Esto tambien hace que demos un golpe de gracia a cualquier monstruo debil en ataque, por lo cual es toda la tactica que ofrece estando tan solo el demonio en el campo.Pero si queremos aprovechar del todo su incremento, activando el efecto de "Evil Hero-Infernal Gainer" hara de esta potenciada criatura la sentencia final a la partida.
Gaap es una fuerza a tener en cuenta una vez que aparezca en occidente, debido a que puede manipular todo el campo, combinarse con otros monstruos para hacer una gran presion, e incluso incrementar su ataque para un potente golpe de gracia.Si tu tactica es puro Beatdown, este es tu monstruo.
Valoracion: 3.8/5
11 jun 2009
2º Chicken First Tournament
A peticion del organizador, Hellkaiser, os ofrecemos toda la informacion ofrecida al pie de la letra sobre este evento, del que esta vez se puede esperar mucho:
Team Espada y Club YGO Llavaneres junto con el Ayuntamiento de Llavaneres tenemos el placer de anunciar la segunda edicion del CFT.
Este año el torneo tendra lugar el sabado 18 de Julio en el Ayuntamiento de Llavaneres, mas exactamente en La Sala Polivalente del Casal de Llavaneres.
Las incripciones empezaran a las 9:45 y terminaran a las 10:45 donde lo repasaremos todo para que este perfecto antes de empezar las rondas y daremos un pequeño discurso sobre el torneo.
El horario por ahora esta compuesto asi:
11:00 - Primera ronda
11:50 - Segunda ronda
12:40 - Tercera ronda
13:30 - Cuarta ronda
14:20 - Quinta ronda
Terminada la quinta ronda colgaremos la clasificacion y entregaremos los premios del 30º al 9º para que si dichos jugadores no quieren ver el top 8 puedan irse. Esperamos hacer una parada para comer a eso de las 15:00 para dar comienzo al top 8 a las 16:30. Suponemos que terminaremos a eso de las 19:30 como mucho.
El coste de inscripcion del torneo son 10 euros, pero no os preocupeis, todo el mundo se lleva algo por apuntarse.
Este es nuestro reparto de premios suponiendo que lleguemos a los 30 jugadores.
1º - 1 Tapete, 1 Gorz, 1 GOLD Series 2, 9 Sobres
2º - 1 Tapete, 1 Gorz, 1 GOLD Series 2, 7 sobres
3-4º - 1 Tapete, 1 Gorz, 1 GOLD Series 2, 5 sobres
5-8º - 1 Gorz, 1 GOLD Series 2, 3 sobres
9-30º - 1 Gorz, 1 sobre
Contaremos con sistema de megafonia, impresora, PC e incluso un proyector para que todos puedan ver la final. Y si, habra aire acondicionado y estamos trabajando en poner un puesto de bebidas si la gente tiene sed.
Durante las rondas habran varios sorteos asi que esperamos que la gente no dropee a poder ser.
Se ruega traed la decklist hecha desde casa, las cosas necesarias para el torneo como fundas, papel, boli, dados, calculadora, etc... y por ultimo, muchas ganas de jugar y pasarlo bien.
Aunque esto es lo que tenemos ya planteado nos interesan vuestras opiniones porque ya sabeis que este es un torneo hecho por jugadores y para jugadores, nadie se va a quedar nada de dinero de la recaudacion, absolutamente todo esta planificado para los premios.
Si quereis mas informacion dejad comentarios aqui mismo o visitad la web de team espada o del Club YGO Llavaneres.
Tambien necesitariamos a unos pocos que quisieran animarse a venir a arbitrar o ayudarnos con la organizacion.
Sin mas espero que seamos muchos y que todo el mundo lo pase en grande. Saludos a todos.
Team Espada y Club YGO Llavaneres junto con el Ayuntamiento de Llavaneres tenemos el placer de anunciar la segunda edicion del CFT.
Este año el torneo tendra lugar el sabado 18 de Julio en el Ayuntamiento de Llavaneres, mas exactamente en La Sala Polivalente del Casal de Llavaneres.
Las incripciones empezaran a las 9:45 y terminaran a las 10:45 donde lo repasaremos todo para que este perfecto antes de empezar las rondas y daremos un pequeño discurso sobre el torneo.
El horario por ahora esta compuesto asi:
11:00 - Primera ronda
11:50 - Segunda ronda
12:40 - Tercera ronda
13:30 - Cuarta ronda
14:20 - Quinta ronda
Terminada la quinta ronda colgaremos la clasificacion y entregaremos los premios del 30º al 9º para que si dichos jugadores no quieren ver el top 8 puedan irse. Esperamos hacer una parada para comer a eso de las 15:00 para dar comienzo al top 8 a las 16:30. Suponemos que terminaremos a eso de las 19:30 como mucho.
El coste de inscripcion del torneo son 10 euros, pero no os preocupeis, todo el mundo se lleva algo por apuntarse.
Este es nuestro reparto de premios suponiendo que lleguemos a los 30 jugadores.
1º - 1 Tapete, 1 Gorz, 1 GOLD Series 2, 9 Sobres
2º - 1 Tapete, 1 Gorz, 1 GOLD Series 2, 7 sobres
3-4º - 1 Tapete, 1 Gorz, 1 GOLD Series 2, 5 sobres
5-8º - 1 Gorz, 1 GOLD Series 2, 3 sobres
9-30º - 1 Gorz, 1 sobre
Contaremos con sistema de megafonia, impresora, PC e incluso un proyector para que todos puedan ver la final. Y si, habra aire acondicionado y estamos trabajando en poner un puesto de bebidas si la gente tiene sed.
Durante las rondas habran varios sorteos asi que esperamos que la gente no dropee a poder ser.
Se ruega traed la decklist hecha desde casa, las cosas necesarias para el torneo como fundas, papel, boli, dados, calculadora, etc... y por ultimo, muchas ganas de jugar y pasarlo bien.
Aunque esto es lo que tenemos ya planteado nos interesan vuestras opiniones porque ya sabeis que este es un torneo hecho por jugadores y para jugadores, nadie se va a quedar nada de dinero de la recaudacion, absolutamente todo esta planificado para los premios.
Si quereis mas informacion dejad comentarios aqui mismo o visitad la web de team espada o del Club YGO Llavaneres.
Tambien necesitariamos a unos pocos que quisieran animarse a venir a arbitrar o ayudarnos con la organizacion.
Sin mas espero que seamos muchos y que todo el mundo lo pase en grande. Saludos a todos.
8 jun 2009
Carta de la Semana: Lightforce Sword
La disrupcion de mano siempre ha sido el punto debil de muchos mazos, por no decir de todos (Excepto Dark World y los inminente Infernity).Debido a la velocidad de las partidas, un simple "Spirit Reaper" o "X-Saber Airbellum" es capaz de acabar con toda una jugada planeada."Trap Dustshoot" era capaz de devastar toda una estrategia en el primer turno, pero tras ser limitada raramente se le ve jugar.
Lightforce Sword es quizas la unica carta que nunca he entendido porque no se ha intentado jugar.Aunque sea temporal, esta trampa nos ofrece una ventaja durante bastantes turnos, sobretodo si conseguimos encadenar varias de ellas, que basicamente acabaria con toda la mano del rival, dejandole pocas opciones para nuestra ofensiva.Es mas, esta carta no ofrece pega alguna, ni un coste como la mencionada "Trap Dustshoot", ni una proabilidad de acierto como "Mind Crush".Es simplemente colocar, activar y listo.
Aunque la carta elegida es al azar, es no quiere decir que boicotee cualquier tipo de jugada durante los turnos en los que permanece retirada.
No se puede decir mucho mas de una carta que tiene un efecto tan simple, pero ya haberla mencionada sera suficiente para que algun jugador sea capaz de almenos probarla.
Valoracion: 2,7/5
3 jun 2009
Nuevo Foro
Aunque el foro haya estado abandonado desde hace meses debido a varias circunstancias que no vienen al caso, he decidido cambiarlo completamente.
De este modo, ahora la accesibilidad de los temas es mas rapida, no es necesario tener varias secciones, y es mas comodo para notificar novedades del juego.
De este modo, ahora la accesibilidad de los temas es mas rapida, no es necesario tener varias secciones, y es mas comodo para notificar novedades del juego.
1 jun 2009
Carta de la Semana: Gold Sarcophagus
Muchos sabemos la injusticia que nos da (o nos ofrecio) cuando una carta realmente potente solo la pueden obtener los campeones en los torneos mas importantes, o ofreciendo un enorme fajo de billetes para obtenerla."Cyber-Stein" fue de las primeras, pero meses mas adelante salio de manera bastante asequible para todos."Crush Card Virus" tambien paso la misma suerte, y fue lanzada en las Gold Series, aunque de una manera limitada que tampoco lo hacia accesible para todos.Gold Series 2009 ha salido al mercado y con el uno de los mejores buscadores del juego, y segun los rumores esta vez si que la puede poseer cualquier jugador.
Gold Sarcophagus es basicamente una version completamente mejorada de la olvidada "Different Dimension Capsule".Buscar cualquier carta para obtenerla dentro de dos turnos es un poder que cualquiera deberia poseer para obtener sus cartas clave en poco tiempo.Exodia podra buscar mas rapido sus piezas, Lightsworn puede refugiar "Judgment Dragon" para que no sea descartado por el usual efecto del arquetipo, Blackwing y algunos mazos Dark pueden preparar un "Dark Armed Dragon", o en caso de que no se tenga que buscar nada en particular, siempre podemos preparar "Heavy Storm" para mas adelante.
Pero aunque no lo parezca, Gold Sarcophagus no se resume solo en buscar cartas."Necroface" basa toda su estrategia activando rapidamente su efecto clave del mazo."Escape from a Different Dimension", "DDR-Different Dimension Revival" y "Escape from the Dark Dimension" podran invocar ipsofacto aquel monstruo que hayamos buscado mediante el sarcofago."D.D.Scout Plane" podra ser invocado al final del turno.Y aunque nunca se vera jugar, tambien es capaz de activar rapidamente el efecto del olvidado "Cyber Ouroboros".
Basicamente un staple para cualquier mazo, pero no nos refirimos a un staple que se puede ignorar en segun que mazos como "Mirror Force", sino uno que debe estar en todo mazo que se aprecie, debido a su sencillo efecto que acelera cualquier mazo inmediatamente,
Valoracion: 4.8/5
30 may 2009
Character Deck: Yami Yugi
En todas las series de Yu-Gi-Oh!, cada personaje posee un mazo que describe como es el propietario y su personalidad.El lado oscuro de Yugi, tambien conocido como Atem y basicamente el protagonista, no puede ser menos.Aunque en principio su mazo es tambien el de Yugi, es innegable que en toda la serie es el faraon quien utiliza mayormente el mazo.Sobretodo si contamos el hecho de que durante el final de la serie (Y en Yu-Gi-OH! R), el pequeño Yugi muestra su propio mazo en accion.
El mazo no tiene una estrategia en particular.En principio siempre empieza con la estrategia del trio de caballeros, "Queen's Knight", "King's Knight" y "Jack's Knight" para tener una buena defensa, combinado con "Big Shield Gardna" y "Gazelle King of the Mystical Beasts", que este suele acabar siendo fusionado con "Berfomet" y asi invocar a "Chimera the Flying Mythical Beast"."Kuriboh" siempre esta presente para evitar la mayoria de los grandes monstruos del oponente junto "Multiply", y los Magnet Warriors tambien entran en la estrategia de ganar tiempo junto a "Valkyrion the Magna Warrior", pero tras todo este plantel, la estrategia del faraon es siempre invocar al monstruo mas poderoso que tenga.
"Dark Magician" es el mayor fichaje por excelencia del mazo.Cuando es invocado, muchas magias y trampas jugadas siempre intentan obtener un giro de tuerca en el duelo, vease con "Magical Hats" o "Mystic Box".Mas adelante "Dark Magician Girl" se añade en el plantel, junto a "Buster Blader" que acaba convirtiendose en clave para fusionar con la reencarnacion de Mahado y asi invocar al magnificiente "Dark Paladin".
En la batalla ceremonial, Yami Yugi modifica gran parte de su mazo para obtener una estrategia de invocar a los tres dioses egipcios lo mas rapido posible."The Tricky" se convierte en clave para esta estrategia combinada con los ya mencionades Magnet Warriors.Pero aun asi, no es hasta Yu-Gi-Oh! R que se muestra los grandes cambios que ha tenido el mazo."Arcana Knight Joker" se convierte en una gran criatura que puede hacer frente a cualquiera, "Gorz the Emissary of Darkness" no hace falta decir que se convierte en un poderoso monstruo dentro del mazo, y aunque solo haya parecido una vez, "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord" es un monstruo que hay que tener en cuenta dentro de un mazo con tanta suerte como es la de un protagonista.
Como podeis ver, Yami Yugi siempre acaba invocando o una gran variedad de monstruos pequeños para ser sacrificados y asi invocar sus cartas estrellas, sobretodo "Dark Magician" o los dioses.Esto combinado con que siempre tendra alguna trampa para protegerlos, el faraon ya demostro en tanto en el final de Yu-Gi-Oh! como en Yu-Gi-Oh Gx, es un rival duro de pelar incluso para el protagonista principal.
25 may 2009
Carta de la Semana: Earthbound Immortal Ccapac Apu
Los Earthbound Immortal son una serie de temibles criaturas basadas en las lineas de Nazca.Todos ellos tienen la cualidad de atacar directamente, lo que los hace temibles una vez entran en campo.Aunque su efecto de no poder ser designado para una ataque parezca beneficioso, en realidad puede ser nuestra tumba debido a que nos podran atacar directamente como ocurre con "Legendary Fisherman", asi que hay que tener el campo preparado y asi nadie podra con ellos, como equiparle "Raregold Armor" y asi provocar un lock.La clave para acabar con ellos es destruir el campo que necesitan para sobrevivir, pero esto puede ser complicado si con quien nos enfrentamos usa cartas como "Field Barrier" o "Magic Reflector", o simplemente usa un campo con sus propias defensas como "Ancient City - Rainbow Ruins" o "Magical Citadel of Endymion".Pero si lo que queremos es invocar rapidamente a la criatura, "Mausoleum of the Emperor" es la eleccion habitual y bastante efectiva para invocarlos en un santiamen.Otra manera posiblemente mas rapida es mediante "Zombie World", que enviando al Earthbound Immortal al cementerio, luego podremos activar "Book of Life" o el efecto de "Mezuki", y asi invocarlo inmediatamente.
Pero como toda familia de monstruos, cada uno de ellos tiene un efecto unico.Ccapac Apu tiene la habilidad de un efecto burn en caso de que queramos destruir un monstruo rival, perfecto en caso de que el oponente nos amenace con una fuerte criatura, o haya invocado una en su turno y ahora sufrira las consecuencias de haberlo hecho.Pero debido a que se su tipo es demonio, podemos recurrir a un nefasto combo mediante "Evil Hero Infernal Gainer", que hara que Ccapac Apu ataque directamente dos veces provocando una enorme cantidad de 6000 de daño, suficiente para acabar la partida en cuanto invoquemos al gigante.
Aun asi, Ccapac Apu es quizas el mas debil de los Earthbound Immortal debido a su efecto unico, pero eso no lo hace menos letal y sigue siendo un titan que provoca una gran presion a cualquiera que se enfrente a el,.
Valoracion: 4,2/5
18 may 2009
Carta de la Semana: Moja & King of the Beasts
Cuando Moja aparecio en las recientes latas de Duelists Pack, muchos lo ignoraron porque, aun reciclando cementerio, no ofrece mucho para un tipo tan desfasado como son Bestias, cuales tuvieron su momento años anteriores gracias a monstruos como "Berserk Gorilla" o "Mad Dog of Darkness".Aparecio Raging Battle y salio a la luz un curioso monstruo llamado King of the Beasts, la evolucion del pequeño Moja, pero debido a sus status y restriccion como efecto, no se le valora.Aun asi, tiene ciertos puntos que pueden ser de utilidad.
Para empezar, Moja puede ser invocado y a la vez reciclar el insaciable "Rescue Cat", con lo que siempre tendremos al irreductible felino listo para invocar mas monstruos.Una Rat Toolbox puede traer de vuelta "Giant Rat" y asi poder invocar los monstruos que se usan este mazo.Los casi olvidados Crystal Beasts tambien pueden sacarle partido reciclando "Crystal Beast-Sapphire Pegasus" y asi trayendo mas gemas para invocar mas rapido a "Rainbow Dragon" o "Hamon, Lord of Striking Thunder"."Beast Striker" es clave para Moja, por lo tanto tanto uno como otro se pueden ir devolviendo gracias a sus efectos.
Entrando en King of the Beasts, esta claro que no es dificil invocarlo en el primer turno, sobretodo si usamos "Foolish Burial" y asi tan solo sacrificar a Moja para traer su version poderosa.Si no es suficiente y nos quedamos sin Mojas, "Limit Reverse" y "Graceful Revival" traeran de vuelta una y otra vez a Moja, para asi sacrificarlo y invocar de nuevo King of the Beasts.
Pero si lo que no os agrada es su restriccion de un King of the Beasts en el campo, un simple "Skill Drain" puede provocar tener varios de estos monstruos sin problemas, y el efecto de Moja no se perderia debido a que se activa en el cementerio.Pero si aun nos queremos mover por efectos, "Tree Otter" es capaz de provocar un gran aumento gracias a una combinacion de "Beast Soul Swap" y "Inferno Reckless Summon", que bien jugado hara que King of the Beasts u otra bestia obtenga un aumento de +4000ATK.
Tanto Moja como King of the Beasts tienen un cierto potencial que pocas cartas demuestran tan solo ser lanzadas.No llegaran al podio, pero son capaces de crear potentes estragos gracias a las muchas cartas que apoyan la reinvocacion de ambas criaturas.
Valoracion: 2,7/5
17 may 2009
Tipos y Arquetipos: Ojama
Hay varios arquetipos que intentan hacerse un hueco para tener mayor variedad competitiva (Gladial, Lightsworns y Blackwing gobiernan ahora el juego, cuando años antes era todo Chaos o DAD lo que veias en el horizonte y algun Gravekeeper haciendoles frente), o que tienen una potencia suficiente para los fans acerrimos de la serie pero no llegan a grandes niveles excepto en combos que van surgiendo usando varias de sus cartas("Arcana Force XXI-The World" y "Arcana Force 0-The Fool", "Venom Swamp", varios Destiny Hero...).Pero quien iba a pensar que aquellas criaturas que surgieron en la devastadora Invasion of Chaos, llegarian a tener su propio mazo.
Ojama Green, Black y Yellow aparecieron en medio de toda la coleccion IOC que revoluciono (Y desequilibro) el juego completamente.Junto a "Ojama Delta Hurricane!!" todos veian claro que eran monstruos de broma y que dependerian en aquella fecha de "Ultimate Offering" para usar la devastadora magia.Tambien existia "Ojama Trio" no generalmente para su mazo, pero cumplia un objetivo que se fue descubriendo poco a poco, un lock en el campo.Esto hacia que con la combinacion de "Spatial Collapse" y algunas comunes que muchos olvidaran completaban su objetivo, pero la limitacion de "Ojama Trio" hizo de esta tactica bastante obsoleta.
Con la aparicion de Yu-Gi-Oh! Gx y la coleccion Soul of the Duelist, los Ojama volvieron a renacer con la fusion "Ojama King" y "Ojama Knight", que eran utiles para el mencionado Ojama-Lock."Ojamuscle" era una carta que potenciaba a "Ojama King", sobretodo con los tokens de "Ojama Trio", pero aun asi es una carta bastante injugable y solo para atrevidos."Ojamagic" por otro lado, se ha convertido en la base de varios mazos ingeniosos que abusan su mecanica mediante varios combos, como abusar del efecto de "Sniper Hunter" o provocar una buena cantidad de daño con "Full Salvo".Una vez mas, el popular "Rescue Cat" se convertia en una gran ayuda para poder activar "Ojama Delta Hurricane!!".
Tras las estrategias de lock o activar la carta insignia, la ultima tactica que se les ha puesto es curiosamente agresiva gracias a "Ojama Country", haciendo un continuo "Sword & Shield" que ironicamente debilita esos poderosos monstruos de mazos conocidos como Monarcas (1000 DEF) o el siempre mencionado "Dark Armed Dragon (1000 DEF).Si tambien contamos su efecto semejante a "Zombie Master" para resucitar Ojamas, con la diferencia de que se podra descartar tambien magias y trampas, entre ellas "Ojamagic", que se podra encadenar con el efecto de los nuevos reclutas "Ojama Red" y "Ojama Blue", provocan un efecto swarm que muchos mazos querrian.Por ultimo, Ancient Prophecy nos traera "Unity of Family" que potencia a grandes cantidades a los Ojamas y cualquier mazo basado en un tipo que lo necesite.
En definitiva, los ultimos recursos lanzados para Ojama pueden convertir al arquetipo en un poderoso mazo que seria capaz de burlarse del que mas.Lo que en principio eran un trio de monstruos graciosos, han pasado a ser a la mayor amenaza para el mas temido.
Ojama Green, Black y Yellow aparecieron en medio de toda la coleccion IOC que revoluciono (Y desequilibro) el juego completamente.Junto a "Ojama Delta Hurricane!!" todos veian claro que eran monstruos de broma y que dependerian en aquella fecha de "Ultimate Offering" para usar la devastadora magia.Tambien existia "Ojama Trio" no generalmente para su mazo, pero cumplia un objetivo que se fue descubriendo poco a poco, un lock en el campo.Esto hacia que con la combinacion de "Spatial Collapse" y algunas comunes que muchos olvidaran completaban su objetivo, pero la limitacion de "Ojama Trio" hizo de esta tactica bastante obsoleta.
Con la aparicion de Yu-Gi-Oh! Gx y la coleccion Soul of the Duelist, los Ojama volvieron a renacer con la fusion "Ojama King" y "Ojama Knight", que eran utiles para el mencionado Ojama-Lock."Ojamuscle" era una carta que potenciaba a "Ojama King", sobretodo con los tokens de "Ojama Trio", pero aun asi es una carta bastante injugable y solo para atrevidos."Ojamagic" por otro lado, se ha convertido en la base de varios mazos ingeniosos que abusan su mecanica mediante varios combos, como abusar del efecto de "Sniper Hunter" o provocar una buena cantidad de daño con "Full Salvo".Una vez mas, el popular "Rescue Cat" se convertia en una gran ayuda para poder activar "Ojama Delta Hurricane!!".
Tras las estrategias de lock o activar la carta insignia, la ultima tactica que se les ha puesto es curiosamente agresiva gracias a "Ojama Country", haciendo un continuo "Sword & Shield" que ironicamente debilita esos poderosos monstruos de mazos conocidos como Monarcas (1000 DEF) o el siempre mencionado "Dark Armed Dragon (1000 DEF).Si tambien contamos su efecto semejante a "Zombie Master" para resucitar Ojamas, con la diferencia de que se podra descartar tambien magias y trampas, entre ellas "Ojamagic", que se podra encadenar con el efecto de los nuevos reclutas "Ojama Red" y "Ojama Blue", provocan un efecto swarm que muchos mazos querrian.Por ultimo, Ancient Prophecy nos traera "Unity of Family" que potencia a grandes cantidades a los Ojamas y cualquier mazo basado en un tipo que lo necesite.
En definitiva, los ultimos recursos lanzados para Ojama pueden convertir al arquetipo en un poderoso mazo que seria capaz de burlarse del que mas.Lo que en principio eran un trio de monstruos graciosos, han pasado a ser a la mayor amenaza para el mas temido.
11 may 2009
Carta de la Semana: Black Whirlwind
Todos los veian venir, Blackwing debido a su rapida invocacion, combinado con "Ultimate Offering" y los Synchro se convierte en otro mazo en el plantel competitivo.Pero logicamente, Konami consigue potenciar un arquetipo mas de la cuenta sin el debido playstesting que hacen otros juegos de cartas.
Black Whirlwind es la mente maestra detras del mazo de estas bestias aladas.La combinacion con "Ultimate Offering" hace que llenemos el campo de criaturas y acabar combinando con la temible "Delta Crow - Anti Reverse" y asi devastar al rival sin problemas.Este combo tambien nos da la oportunidad de abusar de "Icarus Attack" y "Crush Card Virus", con lo que acabaremos con los monstruos del rival que siguen estorbando en el campo, o para quitarnos de enmedio un invocado "Gorz The Emissary of Darkness" o el inminente "Tragoedia".
Black Whirlwind tiene la desventaja de que solo buscara monstruos con ATK menor al que hayamos invocado, pero eso no sera un problema si utilizamos un campo como "Mystic Plasma Zone", por lo que no solo potencia la mayoria de los Blackwing, sino que ademas nos da la libertad de buscar casi cualquier monstruo en el mazo.Para desgracia del rival en caso de que obtengamos tres Black Whirlwind en el campo, nos ofrecera tres Blackwing en mano, asi que en caso de que en los primeros turnos obtengamos este jackpot seguramente sera el fin de partida.
Blackwing se ha convertido en un mazo a tener muy en cuenta debido a su tremenda velocidad para acabar con el rival, y la inclusion de "Black Whirlwind" no ha hecho nada mas que empeorar las cosas para el resto de los mazos.
Valoracion: 4,6/5
4 may 2009
Carta de la Semana: Light End Dragon
Raging Battle ya esta, y aunque no tengamos (de momento) preview, ya podemos ver sus cartas exclusivas para fuera de oriente.Y como toda coleccion, siempre hay una que se destaca por su alto precio, aun siendo la primera semana de la coleccion.
Light End Dragon requiere de monstruos LIGHT para su invocacion, pero aunque tenga dicha restriccion, tal atributo es el segundo mas frecuente en el juego junto DARK, y a la vez posee varios metodos para invocarlo rapidamente.
"Lightwave Tuning" es un claro ejemplo de que su condicion es facil de ignorar, haciendo que hasta un "Watapon" o un invocado especialmente "Cyber Dragon" sea capaz de invocar a este potente Synchro.No es necesario mencionar a los Lightsworn, que a la vez de su potencial de abusar "Plaguespreader Zombie", su potencial swarm no hace mas que obtener otro fichaje, sobretodo al ser LIGHT tener las ventajas de "Honest".Dos monstruos que tambien aparecen en Raging Battle, "Chaos-End Master" y "Sphere of Chaos", se crearon especificamente en la coleccion japonesa del dragon Limited Edition 12 para invocar rapidamente a este monstruo o a su hermano, "Dark End Dragon".
Ya entrando en el efecto de Light End Dragon, es simple pero terrorifico.Reducir 1500 ATK y DEF por el coste de 500 del Dragon hace que la mayoria de monstruos de altas estadisticas caigan a los pies de este monstruo.Tan solo un monstruo de 3600ATK o mayor seria capaz de acabar con la criatura con exito, y eso tan solo las olvidadas Fusiones y algunos monstruos de alto coste de invocacion como "Raviel, Lord of Phantasms" son capaces de enfrentarse a Light End Dragon.
En conclusion, Light End Dragon es quizas una alternativa mas ligera a "Honest" debido de que es tan solo cuando este dragon ataca.Aun asi, tener un Synchro capaz de devastar con las criaturas grandes de los mazos usuales es un buen fichaje para cualquiera capaz de invocarlo.
Valoracion: 3/5
2 may 2009
Votacion para las cartas del Turbo Pack
Hace unos dias, Konami a anunciado el Turbo Pack, una coleccion que relanzara unas cuantas cartas populares en comunes y raras, algo semejante a los Tournament Pack y Champion Pack.
Se escogeran 6 cartas raras y 9 comunes a partir de una encuesta que se efectua en la red, de las cuales las candidatas son:
-Comunes:
"Alien Shocktrooper"
"Book of Moon"
"Colosseum - Cage of the Gladiator Beasts"
"D.D.R. - Different Dimension Reincarnation"
"Gladiator Beast Bestiari"
"Gladiator Beast Hoplomus"
"Gladiator Beast Laquari"
"Gladiator Beast Murmillo"
"Gladiator Beast's Respite"
"Golden Flying Fish"
"Hand Destruction"
"Ojamagic"
"Reckless Greed"
"Ryko, Lightsworn Hunter"
"Terraforming"
-Raras:
"Alien Telepath"
"Armageddon Knight'
"Blizzard Dragon"
"Burden of the Mighty"
"Crush Card Virus"
"Dark Bribe"
"Dark Eruption"
"Destiny Draw"
"Grandmaster of the Six Samurai"
"Magicians Unite"
"Rescue Cat"
"Royal Decree"
"Satellite Cannon"
"Trade-In"
"Volcanic Counter"
Inevitablemente ya se percibe cuales de ellas seran escogidas.Aun asi, si quereis participar en la eleccion de cartas para el Turbo Pack, id a la siguiente direccion:
Pick the Cards for the Turbo Card!
Se escogeran 6 cartas raras y 9 comunes a partir de una encuesta que se efectua en la red, de las cuales las candidatas son:
-Comunes:
"Alien Shocktrooper"
"Book of Moon"
"Colosseum - Cage of the Gladiator Beasts"
"D.D.R. - Different Dimension Reincarnation"
"Gladiator Beast Bestiari"
"Gladiator Beast Hoplomus"
"Gladiator Beast Laquari"
"Gladiator Beast Murmillo"
"Gladiator Beast's Respite"
"Golden Flying Fish"
"Hand Destruction"
"Ojamagic"
"Reckless Greed"
"Ryko, Lightsworn Hunter"
"Terraforming"
-Raras:
"Alien Telepath"
"Armageddon Knight'
"Blizzard Dragon"
"Burden of the Mighty"
"Crush Card Virus"
"Dark Bribe"
"Dark Eruption"
"Destiny Draw"
"Grandmaster of the Six Samurai"
"Magicians Unite"
"Rescue Cat"
"Royal Decree"
"Satellite Cannon"
"Trade-In"
"Volcanic Counter"
Inevitablemente ya se percibe cuales de ellas seran escogidas.Aun asi, si quereis participar en la eleccion de cartas para el Turbo Pack, id a la siguiente direccion:
Pick the Cards for the Turbo Card!
27 abr 2009
Carta de la Semana: Offerings to the Doomed
Destroy 1 face-up monster. Skip your next Draw Phase.
La destruccion de monstruos mediante efectos que no sean de monstruos ha sido casi olvidada en el juego de hoy.Cada vez se ven mas copias de "Ryko, Lightsworn Hunter" en muchos mazos debido a su capacidad de escoger cualquier tipo de carta a destruir del mazo.Pero ¿Que pasa si el rival invoca un monstruo que pueda destruir a Ryko sin voltearlo? Offerings of the Doomed.
Esta olvidada carta, aunque no llegue al nival de algunas trampas como "Torrential Tribute", tiene la ventaja de que en si no es de la categoria de cartas violetas.Es decir, que al ser una Quick-Play, puede jugarse durante tu battle phase, con la posibilidad de evitar algun monstruo aparecer de la nada mediante alguna trampa como "Escape from the Dark Dimension", con lo cual podremos acabar con la criatura antes de reinicar el ataque.No solo se limita a tu turno obviamente, sino que como cualquier trampa, es capaz de destruir alguna amenaza en un periquete durante el turno rival.
Lo que la ha hecho ser olvidada es debido a su altisimo coste.Saltar la Draw Phase siempre ha sido algo letal en todos los juegos de cartas, y Yu-Gi-Oh! es primordial debido a la ausencia de restricciones para jugar la mayoria de cartas, con lo que es inevitable un vacio de mano a partir de ciertos turnos.Pero esto no la hace inservible, ya que hay una carta que puede ignorar su coste facilmente.
"Reckless Greed" se esta viendo a menudo en algunos mazos fuera de los de meta, y como todos saben, al jugar 2-3 copias su coste de saltar dos draw phases no es acumulativo.Offerings to the Doomed no es excepcion ninguna a esta norma, asi que mientras el efecto de "Reckless Greed" perdure, podremos jugar tantas copias poseamos en la mano justo tras jugar la trampa y durante el primer turno afectado.
Inevitablemente es una carta simple con un alto coste, pero debido a ser Quick-Play nos puede ofrecer algo de juego a la vez de un giro de tornas inesperado para el rival.
Valoracion: 2/5
20 abr 2009
Horarios y Premios del Nacional
A peticion de Hellkaiser, os pongo dicha informacion del blog Club Llanaveres.
Viernes 8 de Mayo
10:00 → Inscripciones para todos las actividades del sábado y domingo.
11:00 → Última Oportunidad
-Construidas o selladas (10 € de inscripción en ese caso).
-Desde 8 personas
-3 rondas. Quien gane las tres se clasifica.
-Cuando acabe una se hará otra en cuanto haya suficiente gente.
-Estos torneos continuarán hasta el cierre del salón a las 21:00
..Torneos varios:
-Construidos: Inscripción: 1€
-Sellados (Draft): Inscripción: 10€
-8 personas mínimo
-Premios variados (sobres, latas, cartas promocionales...)
..Aprende Yu Gi Oh
-Partidas de demostración para todo aquel que quiera aprender a jugar.
-Se usarán mazos pre-construidos para jugar.
-Torneos para principiantes con premios para todos.
..Rey de la Pista
-Inscripción gratuita
-Sin máximo de gente
-Primer enfrentamiento aleatorio
-El ganador del enfrentamiento pasa al siguiente
-Premios por cada ronda ganada. Cuantas más rondas seguidas ganadas, mejores premios.
Sabado 9 de Mayo
..Campeonato Nacional
10:00 Inscripciones (también durante todo el viernes, y antes de la apertura del evento)
10:30–11:10 1ª Ronda
11:10–11:50 2ª Ronda
11:50–12:30 3ª Ronda
12:30–13:10 4ª Ronda
13:10–13:50 5ª Ronda
13:50–15:00 Descanso para comer
15:00–15:40 6ª Ronda
15:40–16:20 7ª Ronda
16:20–16:30 Anuncio eliminatoria
16:30–17:30 Cuartos de Final
17:30–18:30 Semifinales
18:30–19:30 Final
19:30 Entrega de premios de los finalistas
Premios
-Ganador: Wii, Trofeo, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh!, Carta Shonen Jump e Invitación al Campeonato Europeo
-Finalista: Ipod Nano 8GB, Trofeo, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
-3º y 4º: IPod Suffle 1GB, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
-5º a 8º: Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
-9º a 32º: Bolígrado Yu Gi Oh!
Además sobres de Crimson Crisis para los ocho primeros jugadores y rifas de sobres, latas y otros premios.
Eventos Paralelos
..Torneo Dragon Duel para menores de 13 años
-Torneo para menores de 13 años.
-Inscripción: durante el viernes y el sábado a partir de las 10:00.
-Mínimo de 16 jugadores para ser realizado.
-Hora de inicio 16:00
-Grandes premios equivalentes al del torneo principal:
Ganador: Wii, Trofeo, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh!, Carta Shonen Jump e Invitación al Campeonato Europeo
Finalista: Ipod Nano 8GB, Trofeo, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
3º y 4º: IPod Suffle 1GB, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
5º a 8º: Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
9º a 32º: Bolígrado Yu Gi Oh!
..Torneos varios
..Aprende Yu Gi Oh
Domingo 10 de Mayo
Eventos paralelos
..Sneak Preview de Raging Battle
-Torneo de presentación de la nueva colección: Batalla Furiosa
-Inscripción: Viernes y Sábado desde las 10:00, además:
.A través de tu tienda habitual hasta el 26 de Abril.
.Suscripción durante el salón. Más detalles por confirmar.
-Hora de inicio: 11:00
..Torneos varios
..Aprende Yu Gi Oh
Viernes 8 de Mayo
10:00 → Inscripciones para todos las actividades del sábado y domingo.
11:00 → Última Oportunidad
-Construidas o selladas (10 € de inscripción en ese caso).
-Desde 8 personas
-3 rondas. Quien gane las tres se clasifica.
-Cuando acabe una se hará otra en cuanto haya suficiente gente.
-Estos torneos continuarán hasta el cierre del salón a las 21:00
..Torneos varios:
-Construidos: Inscripción: 1€
-Sellados (Draft): Inscripción: 10€
-8 personas mínimo
-Premios variados (sobres, latas, cartas promocionales...)
..Aprende Yu Gi Oh
-Partidas de demostración para todo aquel que quiera aprender a jugar.
-Se usarán mazos pre-construidos para jugar.
-Torneos para principiantes con premios para todos.
..Rey de la Pista
-Inscripción gratuita
-Sin máximo de gente
-Primer enfrentamiento aleatorio
-El ganador del enfrentamiento pasa al siguiente
-Premios por cada ronda ganada. Cuantas más rondas seguidas ganadas, mejores premios.
Sabado 9 de Mayo
..Campeonato Nacional
10:00 Inscripciones (también durante todo el viernes, y antes de la apertura del evento)
10:30–11:10 1ª Ronda
11:10–11:50 2ª Ronda
11:50–12:30 3ª Ronda
12:30–13:10 4ª Ronda
13:10–13:50 5ª Ronda
13:50–15:00 Descanso para comer
15:00–15:40 6ª Ronda
15:40–16:20 7ª Ronda
16:20–16:30 Anuncio eliminatoria
16:30–17:30 Cuartos de Final
17:30–18:30 Semifinales
18:30–19:30 Final
19:30 Entrega de premios de los finalistas
Premios
-Ganador: Wii, Trofeo, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh!, Carta Shonen Jump e Invitación al Campeonato Europeo
-Finalista: Ipod Nano 8GB, Trofeo, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
-3º y 4º: IPod Suffle 1GB, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
-5º a 8º: Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
-9º a 32º: Bolígrado Yu Gi Oh!
Además sobres de Crimson Crisis para los ocho primeros jugadores y rifas de sobres, latas y otros premios.
Eventos Paralelos
..Torneo Dragon Duel para menores de 13 años
-Torneo para menores de 13 años.
-Inscripción: durante el viernes y el sábado a partir de las 10:00.
-Mínimo de 16 jugadores para ser realizado.
-Hora de inicio 16:00
-Grandes premios equivalentes al del torneo principal:
Ganador: Wii, Trofeo, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh!, Carta Shonen Jump e Invitación al Campeonato Europeo
Finalista: Ipod Nano 8GB, Trofeo, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
3º y 4º: IPod Suffle 1GB, Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
5º a 8º: Tapete, Bolígrado Yu Gi Oh! e Invitación al Campeonato Europeo
9º a 32º: Bolígrado Yu Gi Oh!
..Torneos varios
..Aprende Yu Gi Oh
Domingo 10 de Mayo
Eventos paralelos
..Sneak Preview de Raging Battle
-Torneo de presentación de la nueva colección: Batalla Furiosa
-Inscripción: Viernes y Sábado desde las 10:00, además:
.A través de tu tienda habitual hasta el 26 de Abril.
.Suscripción durante el salón. Más detalles por confirmar.
-Hora de inicio: 11:00
..Torneos varios
..Aprende Yu Gi Oh
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