30 mar 2009

Carta de la Semana: Fallen Angel Asmodeus

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Once per turn, you can send 1 Fairy-Type monster from your Deck to the Graveyard. When this card you control is destroyed and sent to the Graveyard, Special Summon 1 "Asmo Token" (Fairy-Type/DARK/Level 5/ATK 1800/DEF 1300) and 1 "Dius Token" (Fairy-Type/DARK/Level 3/ATK 1200/DEF 1200). An "Asmo Token" cannot be destroyed by card effects. A "Dius Token" cannot be destroyed by battle.

Cada vez mas los Angeles obtienen mayor numero de criaturas de alto ATK, esperando a ser invocados por el irremediable "Valhalla, Hall of the Fallen".Esta vez nos llega uno de los grandes en la demologia, Asmodeus de Lujuria.
Asmodeus tiene el curioso efecto de ser un "Foolish Burial" con patas unicamente para angeles.Esto nos ofrece un potente revival mediante "Athena", por lo cual cada turno podremos invocar ipsofacto criaturas letales de su tipo como "Darklord Zerato" o "Arcana Force XXI-The World".Tampoco descartar lo obvio, de que puede servir para pagar ciertos costes como de "Pot of Avarice", "Chaos Sorcerer", "Dark Armed Dragon", "Sky Scourge Enrise", "Sky Scourge Norleras" o el ya mencionado Zerato.
Pero lo que hace poderosa la carta es su segundo efecto, ya que hace que destruirla cause mas problemas al oponente.Cuando ello ocurra, Asmodeus se dividira en los tokens Asmo y Dius, cada uno con la habilidad de negar algo que el otro token no puede.Por tanto, Asmo sera un quebradero para "Judgment Dragon" o "Mirror Force", mientras que Dius no sera la tipica defensa ferrea stall, con la diferencia de que no ofrece ninguna contra al igual que "Marshmallon".Pero aun asi, gracias al juego actual, en segun que situaciones es mejor que Asmodeus sea destruido inmediatamente, para por ejemplo utilizar los tokens para invocacion Synchro."Celestial Transformation" es una carta Angel perfecta para ello, ya que sera destruida al final de turno ofreciendonos los tokens, por no decir el ya clasico combo con "Inferno Reckless Summon", invocando mas copias de Asmodeus que descartaran mazo y crearan mas tokens cuando sean aniquiladas.Logicamente hay mas metodos como el tradicional "Torrential Tribute", pero el combo de las mencionadas cartas es letal en esta situacion.
Asmodeus pone el liston muy alto en lo que se refiere tanto a Angeles como monstruos de dos tributos, ya que nos da un efecto que mucho mazo alrededor de la estrategia revival, a la vez de un precio muy caro al oponente cuando consiga acabar con el angel caido.

Valoracion: 4,8/5

29 mar 2009

Tipos y Arquetipos: Sea Serpent

22 Tipos con los que florecen el mundo de Yu-Gi-Oh!.Desde los siempre utilizados Guerreros, los Spellcasters con sus efectos devastadores, las Maquinas con us altos niveles de ATK en un solo turno, los siempre populares Zombies volviendo de la tumba, a los recientes Psiquicos que solo han podido demostrar que bien se les da la invocacion Synchro.Tambien mencionar a los dioses egipcios y su tipo, Divine-Beast, que tras la aparicion de "Obelisk the Giant God Soldier", este tipo es oficialmente legal en el campo competitivo.
Pero de todos estos, hay un tipo completamente olvidado para todos, las Serpientes Marinas.Mientras que otros tipos llenos de polvo han conseguido apoyo mediante arquetipos (Reptil) o por unas pocas cartas de apoyo pero bastante utiles (Pez), Sea Serpent sigue siendo el tipo de monstruo con menor numero de criaturas a la vez del que posee menos apoyo de todo el juego.Invasion of Chaos hizo dar algo de luz a este tipo mediante "Levia-Dragon - Daedalus" y "Orca Mega-Fortress of Darkness", pero basicamente eran criaturas que potenciaban a "Umi" y "A Legendary Ocean".
Años pasaron hasta que otro Sea Serpent hiciera gran impacto."Brionac, Dragon of the Ice Boundary", debido a su devastador efecto a causa de que actualmente la invocacion Synchro se ejecuta de manera vertiginosa en mazos como el Rescue Cat Synchro, hicieron de este el primero en su tipo en pisar la banlist, a la vez del primer Synchro limitado junto "Goyo Guardian".
Tras todo esto, Sea Serpent globalmente continuaba sin ningun apoyo para el tipo en cuestion, haciendo que este tipo pudiera tan solo servir para catalogar a ciertos monstruos y asi no obtener el apoyo que poseen el resto y convertirse en una amenaza competitiva.Pero esto se termino, ya que la inminente Raging Battle, trae tras años de larga espera un rayo de esperanza a este tipo perdido, aunque pocas nos da algo de informacion de por donde se decantara este tipo.
Mientras que los Peces suelen estar alrededor de criaturas de nivel bajo pero efectivas, por lo que parece Sea Serpent tampoco se alejara de esta tactica."Deep-Sea Diva" sera clave para ejecutar una estrategia Swarm en el campo, a la vez de que sera vital para invocar a las otras dos incursiones."Sea Archer" sera capaz de convertirse en un titan de nivel bajo dificil de quitarse de encima, que junto a las ya conocidas "Level Limit-Area B" y "Gravity Bind" conseguira que no sea victima de ataques en batalla.Por ultimo, "Divine Leviadragon - Gishilnodon" sera no solo un gran Synchro para mazos Stall, pero debido al efecto de "Deep-Sea Diva", hace que este monstruo sea capaz de ser invocado en el mismisimo primer turno.
Aunque tan solo sean 3, por el momento debido a "Sea Archer" y Gishilnodon podran ser mezclados con otros mazos, sobretodo Peces.Esperemos que este olvidado tipo no se resuma en tan solo eso y obtenga mayor potencia en futuros lanzamientos.

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23 mar 2009

Carta de la Semana: Stardust Dragon/Assault Mode

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Si los Synchros mas populares son a la vez los mas potentes, una mera trampa hara de estos duplicar su efecto a niveles devastadores, pasandolos al modo /Assault Mode mediante "Assault Mode Activate".Por desgracia, el hecho de estos monstruos deban ser invocados unicamente del mazo, a la vez de que la mayoria tampoco consiguen un enorme aumento de poder, hace que muchos pierdan el interes por ellos.
Stardust Dragon/Assault Mode es la excepcion a esta ultima norma, ya que convierte al dragon de Yusei de un negador de cartas de destruccion, a uno de negar CUALQUIER efecto.Si sumamos el hecho de revivir cada turno del propio synchro hace que cualquier jugada clave del oponente sea completamente inutil.Y si acaba siendo destruido por algun "Judgment Dragon" suicida, "Stardust Dragon" sera invocado para negar destruccion y listo para otro "Assault Mode Activate".
Los olvidados Cyberdark podran sacarle bastante provecho a este monstruo.En caso de que tanto el Synchro como el /Assault Mode hayan sido abatidos, "Cyberdark Dragon" podra equiparse al /Assault para cuando este sea destruido como equipo, "Stardust Dragon" podra ser invocado inmediatamente.Esto tambien funciona con otros como "Red Dragon Archfiend/Assault Mode".El temible "Yubel" podria negar su efecto de tributo cada final de turno mediante /Assault para invocar "Yubel-Terror Incarnate" y crear el bloqueo que suele provocar esta criatura, o negar su efecto para invocar "Yubel-The Ultimate Nightmare".
Por ultimo, la posibilidad de OTK que ofrece los /Assault Mode no pasa desapercibida para esta criatura.Tras que este ataque, activando "Assault Slash" hara que nuestro /Assault sea destruido y asi invocar a su predecesor para otro ataque, para finalizar con "Assault Mode Activate" e invocar otra copia del /Assault para terminar la partida.
Como se ha dicho, Stardust Dragon/Assault Mode ha puesto el liston extremadamente alto para el resto de su especie, dejandolos en el olvido y haciendo que este dragon sea la clave de todo mazo alrededor de /Assault Mode.

Valoracion: 4/5

16 mar 2009

Carta de la Semana: Blackwing Armor Master

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Los Blackwing estan abriendo su paso en el campo competitivo.Su habilidad de crear swarm en un instante, combinado con "Delta Crow-Anti Reverse" y el temible combo de "Black Whirlwind" junto "Ultimate Offering" esta provocando furor.Por ahora tenemos la base de este nuevo arquetipo, y junto a el un Synchro que puede ser bastante demoledor.
Armor Master es capaz de convertirse en un poderoso muro que puede abatir a la mayoria de monstruos, incluso a su efecto de negar todo daño de batalla, esos "Honest" de los que suele depender los Lightsworn no les serviran de nada.Podremos crear el muro definitivo si equipamos al synchro con "Raregold Armor", haciendo que el oponente solo pueda atacar al inbatible Blackwing.
El efecto de poner contadores no servira de mucho en segun que ocasiones, pero siempre nos sera util para eliminar un engorroso "Spirit Reaper", o resucitarlo invocar otra copia para que remueva los contadores y asi atacar a diestro y siniestro.Aun asi, este efecto nos quitara los titanes del rival y abrir una brecha para los Blackwing menores.
Tan solo el efecto stall, debido a su alto ATK, hace que cualquier mazo agresivo sufra una enorme presion, sobretodo el mencionado Lightsworn, del cual solo podra recurrir a "Judgment Dragon" para acabar con el, eso si puede invocarlo mas rapido que puede hacerlo los supersonicos Blackwing.

Valoracion: 3/5

10 mar 2009

Fotos del Regional en Japan Weekend 2009

Ante todo lamento el retraso.
He aqui las fotos tomadas durante el acontecimiento anual.Cuando tenga tiempo subire el archivo con las fotos en maxima resolucion.
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9 mar 2009

Carta de la Semana: Arcanite Magician

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Los Spellcasters cada vez mas obtienen el ultimo empujon para hacerlos tan fuertes como aquellos de su tipo que ocupan parte de la banlist.Su gran apoyo a las magias y el retorno de los spell counters hace que sus efectos se ejecuten rapidamente y de manera mas letal.
Arcanite Magician es capaz de abatir el campo rival si sabemos invocarlo en el momento adecuado.Combinalo con "Tempest Magician", "Pitch-Black Power Stone" o el inminente "Magical Citadel of Endymion" en el proximo mazo preconstruido Spellcaster que saldra a la venta, para basicamente acabar con todos los recursos del oponente y ahorrar ese par de contadores del mago sincro que le reducirian su ATK.Aun asi, el hecho de que incremente ATK por cada contador que posee lo puede hacer mas letal.El mismo "Pitch-Black Power Stone", "Apprentice Magician" o "Spell Power Grasp" hara aumentar poco a poco el ataque de este monstruo, pero si queremos efectuar un potente ataque, el anteriormente mencionado "Tempest Magician" sera capaz de poder convertirlo en un coloso por el precio de nuestras cartas en la mano.
Su mayor problema radica en que es Lv7, un nivel de Sincro que es complicado de obtener para su invocacion, sobretodo exigiendo un Spellcaster no tuner.Esto se resuelve invocando especialmente a "The Tricky", para inmediatamente invocar a "Night's End Sorcerer" o "Arcane Apprentice" y asi cumplir sus condiciones.En caso de que nuestros tuner esten en el cementerio, podremos recurrir al potente "Magical Exemplar", activar "Instant Fusion" para invocar al reconocible "Musician King", y usar los contadores del Exemplar para resucitar uno de nuestros tuner y efectuar la sincronia.
En el caso de que se quiera invocar su version /Assault Mode, una combinacion del mencionado "Arcane Apprentice" y de la encantadora "Night Wing Sorceress" hara que se pueda evolucionar al sincro en el mismo turno en que se invoca, sobretodo por el hecho de que "Night Wing Sorceress" sea Spellcaster.
Un Sincro potente como muchos otros, pero su dependencia de los spell counters se hace relucir en muchas ocasiones."Magical Citadel of Endymion" hara que este dependa de tales y por ello, el rival no podra impedir la destruccion masiva de sus cartas debido al poderoso campo que obtendran los spellcasters.

Valoracion: 3/5

2 mar 2009

Carta de la Semana: Dark Voltanis

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Mucho se ha comentado sobre la version oscura de "Voltanis the Adjudicator" debido a ser de las primeras cartas exclusivas anunciadas en Crimson Crisis y aun asi, de las ultimas en revelar su efecto.Debido a que usualmente, la corrupcion de una anterior criatura equivale a poseer un efecto devastador, algunos ya decian que este podria ser el sustituto de DAD.A la hora de la verdad, todas las teorias han sido abolidas.
A contrario que su predecesor, Dark Voltanis solo requiere un monstruo DARK para sacrificar, mientras que el anterior necesitaba sacrificar todos los monstruos de tu campo para invocarlo tras una trampa counter.
Aun asi, el efecto sigue siendo el mismo, con la diferencia de que no podria provocar un barrido al oponente como es capaz de provocar "Voltanis the Adjudicator", pero el simple hecho de que no sacrificar todas tus criaturas es lo que lo hace algo mas potente que el original.Es mas, DARK es seguramente el atributo mas frecuente y cada expansion es aumentado en gran numero, asi que obtener el sacrificio y a la vez efecto sera posible para muchos mazos.
Aun asi, muchos pueden confirmar que "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord" es logicamente superior debido a que no necesita sacrificio, a la vez de que puede invocar otros efectos tras una trampa counter.Aun asi, tanto Dark Voltanis como "Voltanis the Adjudicator", son capaces de sacarle mayor partido a la infravalorada "Magic Drain", ya que mientras "Van'Dalgyon" requiere que la carta rival sea negada, ambos Voltanis solo necesitan que la trampa counter se resuelva.En otras palabras, Voltanis podra ser invocado aun "Magic Drain" no haya conseguido contrarrestar la magia del oponente.
Aunque la preferencia de muchos jugadores sea "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord", Dark Voltanis es una aceptable adicion para un mazo completamente counter con varias copias tanto del remencionado dragon y de la contraparte de "Voltanis the Adjudicator".

Valoracion: 2,7/5

1 mar 2009

Fotos de Sneak Preview-Crimson Crisis en la Maquina del Temps

Por enesima vez os ofrecemos las imagenes tomadas durante el evento.
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Mas adelante se pondra el link de descarga para estas y muchas otras fotos en su maxima resolucion.