27 oct 2008

Carta de la Semana: Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes

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Los Reptiles no es que sea uno de los tipos mas queridos.Los Aliens aunque tengan suficientes recursos y aumentando, aun no se les ha visto gran juego, y los Venom tienen muy pocas cartas a su favor para ayudar a su bajo ATK y su total dependencia a "Venom Swamp".El autentico punto fuerte de estos ultimos es "Vennominon King of the Poisionous Snakes", pero lo que hace a esta carta temible no es su alto ATK, sino el hecho de que a la minima que abandone el campo haga aparicion quizas uno de los monstruos mas terrorificos para enfrentarse en todo Yu-Gi-Oh!.
Vennominaga es la autentica imagen de inmortalidad, debido a que es invulnerable a cualquier efecto, a la vez de que si por rara vez es destruido en batalla regresara al campo al coste de un reptil removido del cementerio, mientras que obliga a sus rivales a ponerse a defensiva debido a que tres ataques que inflinjan daño de esta deidad nos dara la victoria.
Aunque algunosos pensaran que debido a que es necesario tanto "Vennominon" como "Rise of the Snake Deity" es cuasi imposible de que Vennominaga aparezca en cada partida, es todo al contrario.Un simple "Torrential Tribute" o "Hammer Shot" nos dara un "Vennominon" destruido, "Limit Reverse" invocara al rey para pasarlo a defensa y ser destruido o para ese "Mystical Space Typhoon" que inocentemente a hecho objetivo a esta trampa."Offering to the Snake Deity" pide a gritos tanto en efecto como en ilustracion que destruyamos a "Vennominon" para invocar a Vennominaga y a la vez, destruir dos cartas del rival.Pero quizas la manera mas rapida de invocar a esta temible criatura es mediante "Trap of Darkness", ya que esta cogera el efecto de "Rise of the Snake Deity" sin ningun coste para ser activada, invocando a la diosa sin necesidad de destruir a "Vennominon".
Aun asi, hay varias maneras de derrotar a "Vennominaga", limitadas por ello:

-Invocando "Lava Golem" con ella como sacrificio.
-Invocando "D-Hero Plasma" o activando "Skill Drain" ANTES de la invocacion de Vennominaga.
-Activando "Zombie World" para que su ataque sea 0 y no tenga reptiles para ser resucitada.
-Removiendo reptiles del cementerio.

Pero por desgracia, estos 4 metodos solo son posibles en 6 tipos de mazos como minimo que la mayoria ya ni son populares a excepcion de Zombies, asi que para aquellos sin estos recursos, que se preparen para enfrentarse a un temible monstruo.

Valoracion: 4,5/5

25 oct 2008

Fotos del Fortune Cup en la Maquina del Temps

He aqui las fotos tomadas durante el destacable torneo organizado una vez mas en la tienda de Badalona.
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Y para aquellos que desean alguna de estas en su maxima resolucion, os dejo aqui una direccion para que os bajeis todas estas y algunas no añadidas a esta galeria.

CLICK AQUI PARA DESCARGAR

20 oct 2008

Carta de la Semana: The Agent of Creation-Venus

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Los Agentes se basan alrededor de que mientras tengamos mayor cantidad de vida que el rival, la ventaja que obtengamos sera el doble que con otros mazos.El hecho de que tengamos que usar varios efectos de curacion para ello, nos da la oportunidad de poder usar varias cartas con coste de vida para activarlas.Los Agentes ya tienen una criatura para ello.
Por el misero coste de 500 puntos, Venus nos invocara un "Mystical Shine Ball", un simple monstruo normal con bajas estadisticas.Pero no es el monstruo en si lo que nos da el beneficio, sino todas las ventajas que nos da el hecho de invocar varias copias de este monstruo.
Logicamente, nos da la oportunidad de sacrificarlos para monstruos mas potentes, hasta el punto de invocar 3 copias y sacrificarlas para criaturas letales como "Destiny Hero-Plasma", "The Wicked Avatar" o "Arcana Force EX-The Dark Ruler"."Voltanis the Adjudicator" seria capaz de limpiar el campo rival al invocarse sacrificando las tres esferas y Venus a la vez, haciendo que tengamos via libre durante un par de turnos.Y con el lanzamiento de los Synchro, las esferas de Venus se vuelven muchisimo mas utiles, debido a que son nivel 2, no es dificil invocar cualquier Synchro poderoso en los primeros turnos.
Obviamente, no solo para tributos y Synchro se abusa Venus.Sus esferas son perfectas para un buen "Creature Swap", "Solar Ray" y "Cannon Soldier" haran una buena cantidad de daño debido a que practicamente tendremos el campo lleno y la combinacion "Thousand Energy" y "The Law of the Normal" sera mas facil de ejecutar gracias a esta Agente.
Como podeis ver, el analisis de la carta se basa mas en "Mystical Shine Ball" que en Venus en si, debido a que por razones obvias, son ellas las que hacen del Agente una carta que no se debe infravalorar.

Valoracion: 4,6/5

18 oct 2008

Tipos y Arquetipos: Toons

Aunque en el articulo sobre Archfiends dijese que este fue el arquetipo que inicio esta mecanica de monstruos, no fue mucho antes cuando parecieron versiones caricaturescas de monstruos ya existentes.El problema era, que cuando aparecieron, su numero de recursos era nulo, a la vez de que eran faciles de contrarrestar.Hasta que mucho mas tarde, aparecieron mas criaturas y cartas que apoyan el arquetipo de Pegasus.
Todos los Toons siguen el mismo objetivo, el de hace ataque directo al rival, esto pareceria mayor obra para criaturas como "Submarineroid" o "Inaba White Rabbit", pero debido a que los Toons son replicas de otras criaturas, la mayoria poseian un alto ATK.La pega que los hace tremendamente invulnerables es que requieren de "Toon World" para existir en el campo, y esta en el juego actual puede ser destruido un santiamen, llevandose nuestra legion animada a su paso.Eso es lo que hace tan infravalorados a estas criaturas que con un buen recurso defensivo para proteger la magia continua, pueden crear una temible presion y acabar con el rival en pocos turnos.
Los Toons con el paso del tiempo se han dividido en 3 tipos.Los 3 tipos comparten el hecho de que si "Toon World" es destruido, ellos van con el al cementerio:

-Toons A: Los primeros en aparecer, estan obligados a que "Toon World" este en el campo para ser invocados, pero el punto bueno de ello es que es invocacion especial, dando la oportunidad de invocar varios a la vez y/o tener tributos para Toons mas potentes.Otras pegas es el hecho de que exija un pago de 500 puntos en cada uno de nuestros turnos y que no puedan atacar el mismo turno en que son invocados.En este genero estan "Toon Mermaid", "Manga Ryu-Ran", "Blue-Eyes Toon Dragon" y "Toon Summoned Skull", este ultimo quizas el mas letal debido a ser una replica de dicha potente criatura.

-Toons B: Necesita de la sobredicha magia para ser invocado, especialmente de nuevo, pero tiene la enorme ventaja de que puede atacar el mismo turno en que se invoca, ofreciendo esa velocidad que los Toons tanto necesitan.Por desgracia, solo existe "Toon Dark Magician Girl" con dicho efecto.

-Toons C: Quizas los mejores debido a que no exijen coste ni "Toon World" para ser invocados, pero si para atacar directamente.Aun asi, siguen sin poder atacar en el turno en que se invocan.En estos entran "Toon Masked Sorcerer", "Toon Goblin Attack Force", "Toon Gemini Elf" que es temible cuando tenemos "Toon World" en campo, y "Toon Cannon Soldier" que es conocido por aparecer en varios mazos Stall/Burn y Exodia.

Aparte de todo esto, solo existen 2 cartas que apoyen el arquetipo."Toon Defense" nos ofrece que cuando uno de nuestros Toons de bajo nivel sea atacado, convertir dicho ataque en directo.Trampa perfecta para combinarla con "Spirit Barrier" y asi evitar cualquier daño.Por otro lado, "Toon Table of Contents", tambien conocido como "Toon Index" nos hara buscar cualquier carta Toon del mazo.Esta magia es abusada en mazos Exodia o de Spell Counters debido a que se pueden buscar otras copias de dicha magia, vaciando el mazo y/o a la vez dandonos contadores.
En pocas palabras, los Toons nunca han destacado debido a su falta de recursos, pero pueden generar un curioso mazo Burn si construimos perfectamente el mazo.Aun asi, hasta que Konami decida lanzar mas cartas para este conocidisimo tipo de criatura (Como el potente "Toon Kingdom", aparecido en Gx), seguiran sin destacar completamente aun teniendo el potencial para ello.

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13 oct 2008

Carta de la Semana: Wetlands

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Ya se la menciono un par de veces("Royal Knight of the Ice Boundary" y "Jam Breeding Machine") pero logicamente para todos, este campo no se queda en tan solo en el aumento de esos tokens.
El lanzamiento de esta carta fue principalmente para ayudar al mazo Frog, debido a que la mayoria de estos amfibios tienen bajos niveles para abusar del campo.Pero no solo las ranas se benefician, ya que cualquier monstruo que cumpla las condiciones del campo obtendra una potente bonificacion, haciendo hasta que monstruos normales como "Frog the Jam" se conviertan en potentes criaturas.
Si la combinamos con "Star Boy" y "Nightmare Penguin", las criaturas seguiran aumentando su poder hasta altisimas estadisticas."Ooguchi" y "Unifrog" se convierten en letales criaturas que atacan directamente, provocando una gran suma de daño al oponente.Finalmente, combinandolo con cartas stall como "Gravity Bind" para frenar cualquier ataque rival, para rematar con varios "Limit Reverse", creando un efecto swarm de criaturas pequeñas pero con alto ATK.Para terminar, "Spiritual Water Art-Aoi" nos ayudara en caso de que nuestros atacantes sean afectados por alguna trampa, haciendo que el rival sufra la consecuencia de haberla activado.
Como podeis ver, un simple campo puede provocar toda una estrategia aggro, llevando en cuenta que si unimos 3 "Star Boy" en el campo, se convertiran en temibles criaturas de 3250ATK y a la vez incrementar aun mas el poder de los otros monstruos.

Valoracion: 4,6/5

6 oct 2008

Carta de la Semana: After Genocide

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Si nuestro rival controla un monstruo potente, o posee una legion de varios monstruos, la carta tambien conocida como "After the Struggle" es una buena solucion que puede reinicar el campo si la usamos sabiamente.
Con ella, podremos utilizarla con criaturas que aparecen en gran numero como "Six Samurai", "Gravekeepers" o "Dark World", o para enfrentarse a ellas y repeler su ventaja en numero que suele marcar estos monstruos en campo.Tambien podremos usarlo en casos extremos, como utilizar todo el lote de "Scapegoat" a una ofensiva suicida, ironicamente destruyendo todo lo que se ponga a su paso al precio de gran parte de nuestra vida.
Pero si queremos controlar la gran mayoria de criaturas del oponente, la ayuda de "Tualatin" nos sera de gran utilidad.En caso de que el oponente controle varios atributos, "Tualatin" se podra encargar de detener el mas comun de ese mazo (Que suele ser DARK), mientras que otras criaturas que invoquemos acabaran con el resto gracias al efecto de esta magia.
En resumen, una carta que seguramente su mecanica se habra quedado algo anticuada, pero que en los mejores estrategas puede girar las tornas de la partida.

Valoracion: 2,3/5

4 oct 2008

El Formato Olvidado: Mega-Banned

Esta claro por todos que carta que entra en la banlist, carta que muchos jugadores usaran hasta que sea completamente prohibida, a excepcion claro esta de en el ya olvidado formato Tradicional.Aun asi, hay varios grupos de jugadores que organizan un tipo de torneo bastante raro para la mayoria, que nos ofrece una gran variedad de mazos a demostrar en la mesa de juego: El torneo Mega-Banned.
Como bien el nombre indica, requiere una prohibicion TOTAL, en este caso de toda carta que este en la banlist completa.Es decir, tanto Limitadas como Semi-limitadas pasarian a ser inmediatamente prohibidas.Con lo cual, mazos populares como Lightsworn o cualquier variacion DAD perderian todo el fuelle que los hace tan populares.Logicamente, Gladiator Beasts se sale de la quema, pero quien no dice que en futuras banlist, ese "Elemental Hero-Prisma" o "Gladiator Beast-Gyzarus" toquen como minimo la frontera de las semi-limitadas, con lo cual convirtiendose en otra presa para el Mega-B&.
Apartando el mencionado hecho de que Gladiator Beasts seguirian siendo frecuentes en este tipo de formato, no quita que aparecerian otros tipos de mazos.Burn tendria las de ganar debido a que la mayoria de sus cartas mas potentes suelen estar a 3 copias y el hecho de que cartas como "Heavy Storm" no le causaria problemas, una Stall/Mill abusando de "Needle Worm", "The Shallow Grave" o "Book of Eclipse" entre otras, el mazo Battery ganaria un enorme potencial, los cada vez mas olvidados Six Samurai tendrian otra oportunidad para destacar, al igual que Gravekeepers, uno de los arquetipos que aun sigue causando furor a muy pequeña escala.Zombies es otro mazo que ganaria una enorme ventaja, Dark World perderia "Card Destruction", pero aun asi ya tiene suficientes magias para activar sus demoledores efectos, y asi hasta mencionar otros muchos mazos que alcanzarian mas alla de la veintena.
Ahora seguro que muchos os preguntais "¿Este tipo de torneo es legal?", la respuesta es SI, efectuando dos sencillos pasos.El primero es contactar con UDE para que se nos de el visto bueno para realizar dicho evento, y el segundo seria, usando el programa MANTIS, simplemente nombrar el torneo como "Mega-Banned".
Como veis, Yu-Gi-Oh! poco a poco va obteniendo distintos formatos, que dan mas vida al juego y ofrecen mas oportunidades para aquellos que quieren probar nuevas experiencias en el juego.