En el principio, la mayoria de nosotros conociamos juegos de cartas como Magic: The Gathering (Este sobretodo), L5R o Vampire the Masquerade, pero Yu-Gi-Oh! dio el salto fuera de oriente, con varias cosas a ofrecer: Anime, Marketing variopinto, Videojuegos, y como no podia faltar, el mismisimo juego de cartas en el que se trata la mayor parte de la serie.Por ello, lo primero en aparecer fue los mazos de protagonista y antagonista, Yugi Muto y Seto Kaiba.
En la actualidad, si estos mazos son comparados con los actuales como "Zombie World" o "The Dark Emperor", a mas de uno le daria la risa, pero en aquel entonces, cuando el juego aun florecia, nos daba a conocer las reglas (Que mas de uno se confundia con las reglas del Anime/Manga durante la saga de Pegasus, donde alli las reglas oficiales se les hacia caso omiso) y como jugar cada tipo de carta.
El Starter de Yugi, a excepcion del por entonces letal "Summoned Skull", la mayoria de criaturas eran facilmente devastadas por sus bajos status, pero donde relucia este mazo era las pocas cartas que hacian a cualquier jugador de Kaiba temblar."Soul Exchange" y la prohibida "Change of Heart" nos ofrecia las criaturas del rival y con la posibilidad de acabar la partida, "Wall of Illusion" era capaz de enviar cualquier criatura letal a la mano para tener pista libre, y "Last Will" nos permitia no perder la ventaja de criaturas en campo.
En cambio, Kaiba estaba basado alrededor de criaturas potentes comparadas con las de Yugi.El legendario "Blue-Eyes White Dragon" podia ser invocado ipsofacto gracias a "The Flute of Summoning Dragon" y presionar al oponente desde el primer turno, "La Jinn the Mystical Genie of the Lamp" era en aquella fecha la criatura Lv4 mas letal que se le podria ofrecer a cualquier jugador, y "Just Desserts" junto "Oozaki" nos ofrecia acabar la partida enseguida mediante su efecto burn.
No mucho mas tarde, aparecio la primera expansion del juego, "Legend of Blue Eyes White Dragon", que debido al retraso entre Occidente y Japon del juego, hasta no llegar a "Ancient Sanctuary", en cada expansion que nos llegara equivaldria a dos separadas.Esta primera fue de "Legend of Blue Eyes White Dragon" logicamente y de "Phantom God".
La mayoria de criaturas de esta expansion eran o cartas que aparecian en los mazos con alta rareza o varias cartas que comparadas con lo poco que se tenia en aquel entonces, aun asi eran pesimas como "Sparks" o "Skull Servant", que aquel entonces esta criatura era tratada de las peores criaturas hasta que no aparecio varias cartas para tener un mazo propio.
Aun asi, ya poseia lo suficiente como para hacer cualquier mazo bastante potente."Blue-Eyes White Dragon" y "Tri-Horned Dragon" estaban listos para ser invocados mediante varias flautas, la devastadora "Raigeki" podia girar las tornas en un solo turno, mientras "Swords of Revealing Light" nos permitia evitar cualquier ataque en unos turnos."Pot of Greed" se convirtio en una de las primeras staples junto "Raigeki", y las piezas de Exodia hacian su aparicion como Ultra Rares y muchos de nosotros las queriamos debido a que en aquel entonces no habia casi nada para detener su reunion de piezas para la victoria.
Comparado con el juego de ahora, en aquel entonces las partidas tenian cierto ritmo y no van tan rapidas como las actuales debido a mazos como Tele-DAD.Aun asi en aquel entonces, aun teniendo una limitadisima cantidad de cartas a escoger, la mayoria de nosotros seguimos jugando debido a que vivimos aquella epoca dorada y nostalgica del juego.
28 nov 2008
24 nov 2008
Carta de la Semana: Chain Material
La fusiones estan apunto de ser olvidadas por los jugadores debido al enorme impacto que ha provocado los Synchro en el metagame, excepto Gyzarus y Heraklinos que son los que mueven el mazo Gladiator Beast al nivel en que estan.
"Chain Material" fue la traca final que se le ofrecio a las fusiones.Al activarla podremos fusionar criaturas desde CUALQUIER lugar menos la zona de cartas removidas.Es decir, una simple "Polymerization" podra invocar al instante criaturas temibles como "F.G.D.", "Blue-Eyes Ultimate Dragon", "Dark Paladin" o "Last Warrior from another Planet"."Fusion Gate" podra invocarnos todas las fusiones que queramos en un simple turno,"Super Polymerization" nos hara invocar un monstruo lo suficientemente fuerte como para frenar cualquier ataque durante el turno del rival, y la temible "Power Bond" podra traer a temibles maquinas con altisimo ataque , a la vez de un terrorifico "Chimeratech Overdragon" que acabaria la partida al instante.
Esto ultimo seria asi si no fuese por la gran contra que posee la carta de que tanto no poder atacar como que estas fusiones seran destruidas en la End Phase, pero no por ello quiere decir que podamos recurrir a ellas para una partida ganada."Heavy Mech Support Platform" hara que nuestro poderosa maquina sobreviva al efecto para que en el siguiente turno ataque, "Super Vehicroid Connection Zone" nos invocara a los potentes "Super Vehicroid Jumbo Drill" y "Super Vehicroid - Stealth Union", anulando el efecto de destruccion.Pero si queremos acabar la partida en un simple turno, no hay nada mejor que nuestra vieja conocida "Catapult Turtle".Combinada con "Fusion Gate" y/o "Power Bond", enviaremos cada fusion al rival para varios disparos potentes, dandonos una vez mas en el juego otro modo de provocar OTK en el juego.
Chain Material posee un gran potencial de combo, que nos ofrece tanto invocar potentes criaturas inmediatamente, vaciar mazo, y un OTK que seguramente algunos jugadores ya habran puesto en practica.
Valoracion: 2,4/5
17 nov 2008
Carta de la Semana: The White Stone of Legend
"Blue-Eyes White Dragon" seguira siendo una de las mayores cartas insignias de Yu-Gi-Oh! por varios aspectos (Altisimo ATK, imponente imagen, carta insignia de Kaiba etc), y por tanto no puede estar desfasado con el cambio radical que ofrece 5D y sus monstruos Synchro.
Esta especie de huevo hace que el poderoso Dragon Blanco siga imponiendo su ley.No solo por ser Tuner, sino por el hecho de que cuando es enviado al cementerio DESDE CUALQUIER LUGAR, el Dragon Blanco vendra a nuestra mano para su inminente invocacion mediante los clasicos tributos o mediante cartas como "Kaibaman" o "Ancient Rules".
El hecho que tenga este efecto quiere decir que es abusable con varias cartas."Snipe Hunter" podra descartar esta carta para no perder la cantidad de cartas en mano y a la vez obtener al Dragon."Future Fusion" y "Foolish Burial" podra enviarlo al cementerio desde al mazo para obtener a la enorme criatura, con el añadido de la primera carta que invocara a "F.G.D.".Los recientes Lightsworns podran abusar de su efecto mill para descartar esta criatura y obtener a la imponente criatura.
Y con todo esto y muchisimo mas que nos ofrece el huevo, este pequeño ser nos ofrece un posible OTK mas a la interminable lista.Usando la clasica combinacion de "Future Fusion" y "Dragon's Mirror", tendriamos a tres "Blue-Eyes White Dragon" y un "F.G.D." en el campo, para terminar invocando "Montage Dragon" descartando los tres Dragones Blancos para obtener un temible 7200ATK.Si poseemos otro "Dragon's Mirror", podremos usarlo para invocar "Blue-Eyes Ultimate Dragon" y añadirlo a los otros 2 titanes para terminar la partida con un potentisimo ataque dragoniano.
Como ya dije, The White Stone of Legend actualiza la jugabilidad del legendario "Blue-Eyes White Dragon", ofreciendo esa velocidad de la cual ahora posee el juego.
Valoracion: 4,2/5
14 nov 2008
Tipos y Arquetipos: B.E.S.
Muchos (O puede que pocos) recordareis la mitica saga Gradius de Konami, el tipico Shoot'em-up de los 80-90 donde disparabas a todo alienigena y al final de cada nivel aparecia una enorme nave como jefe final.En estos combates habia que destruir una serie de barreras mientras esquivabamos sus ataques hasta poder alcanzar su nucleo e inmediatamente destruir al enemigo.
Mientras tanto, Yu-Gi-Oh! siempre a sacado criaturas referentes a juegos de la compañia, desde "Ryu Kokki" y "Getsu Fuhma" de Getsu Fûma Den, "Aitsu" y "Koitsu" de Parodius, hasta el gran Solid Snake de la legendaria saga Metal Gear Solid en forma de "Tactical Espionage Expert".Sea como sea, Gradius marco a muchos jugadores, y por ello se merecia el mayor numero de cartas en el juego, como la mismisima nave "Gradius", el poderoso "Victory Viper XX03", pequeños enemigos como "Solar Flare Dragon", "Moai Interceptor Cannons" o "DUCKER Mobile Cannon", o lo que nos lleva a nuestro articulo, los Bacterium Empire Ships, abreviado como B.E.S.
Todas estas gigantescasnaves tienen la misma cualidad.Tratandose como las barreras para alcanzar el nucleo, estos monstruos pueden sobrevivir ante cualquier ataque de un monstruo de mayor ATK, haciendoles perder una de sus barreras, pero que ellos ataquen tambien perjudica las barreras hasta que el nucleo quede vulnerable, y en el siguiente ataque sea destruidos.Aun asi, algunos de ellos tienen cualidades especiales que los hacen suficientemente poderosos.La version MK-II del B.E.S. primigenio, "Big Core", podra ser invocado sin tributos si no poseemos ningun monstruo, esto es perfecto para cierta carta conocida de estas naves alienigenas."Crystal Core" puede alterar las posiciones dejando a cualquier monstruo letal vulnerable a un ataque B.E.S., a la vez de que esta nave puede ser invocada sin tributos mediante "A Legendary Ocean"."Tetran" aunque falto de ataque, el tan solo equivale a tres "Breaker the Magical Warrior", asi que se hara cargo de esas magias y trampas que nos estorban el avance, y "Covered Core" se convierte en el tanque de estas criaturas gracias a su 50% de proabilidad en lanzamiento de moneda de no perder sus contadores.
Aun asi, a excepcion de "Big Core MK-II", todos ellos necesitarian un tributo para ser invocados (Dos en caso de "Covered Core"), pero esto se resuelve gracias a la magia insignia de la saga Gradius, "Boss Rush".Tal como el nombre indica, se trataria del ultimo nivel del videojuego, donde cada uno de los enemigos del juego van apareciendo para intentar derrotarnos.En este caso, cada vez que un B.E.S. es destruido, otro aparecera durante la end phase.Eso si, esta carta debe ser protegida a toda costa para que no paren de aparecer mas B.E.S. uno tras otro, y recargar el mazo mediante cartas como "Pot of Avarice".Las grandes pegas que da es el que nos evita la invocacion normal y colocar criaturas, a la vez que los B.E.S. que invoquemos no obtendran ningun contador, por tanto seran derrotados a la que sean atacados.Como muchos saben, la solucion a esto ultimo es mediante "Skill Drain", que nos hara perder los grandes efectos de "Crystal Core" y "Tetran", pero hara que tengamos grandes maquinas en el campo que mayoritariamente el oponente se tendra que encargar de ellas mediante efectos.
En resumen, los B.E.S. tratan de lo que son, enormes enemigos finales que lo podran dificil a cualquiera que intente atraversar sus barreras, y que mediante "Boss Rush", ese objetivo continuara hasta el final.
Mientras tanto, Yu-Gi-Oh! siempre a sacado criaturas referentes a juegos de la compañia, desde "Ryu Kokki" y "Getsu Fuhma" de Getsu Fûma Den, "Aitsu" y "Koitsu" de Parodius, hasta el gran Solid Snake de la legendaria saga Metal Gear Solid en forma de "Tactical Espionage Expert".Sea como sea, Gradius marco a muchos jugadores, y por ello se merecia el mayor numero de cartas en el juego, como la mismisima nave "Gradius", el poderoso "Victory Viper XX03", pequeños enemigos como "Solar Flare Dragon", "Moai Interceptor Cannons" o "DUCKER Mobile Cannon", o lo que nos lleva a nuestro articulo, los Bacterium Empire Ships, abreviado como B.E.S.
Todas estas gigantescasnaves tienen la misma cualidad.Tratandose como las barreras para alcanzar el nucleo, estos monstruos pueden sobrevivir ante cualquier ataque de un monstruo de mayor ATK, haciendoles perder una de sus barreras, pero que ellos ataquen tambien perjudica las barreras hasta que el nucleo quede vulnerable, y en el siguiente ataque sea destruidos.Aun asi, algunos de ellos tienen cualidades especiales que los hacen suficientemente poderosos.La version MK-II del B.E.S. primigenio, "Big Core", podra ser invocado sin tributos si no poseemos ningun monstruo, esto es perfecto para cierta carta conocida de estas naves alienigenas."Crystal Core" puede alterar las posiciones dejando a cualquier monstruo letal vulnerable a un ataque B.E.S., a la vez de que esta nave puede ser invocada sin tributos mediante "A Legendary Ocean"."Tetran" aunque falto de ataque, el tan solo equivale a tres "Breaker the Magical Warrior", asi que se hara cargo de esas magias y trampas que nos estorban el avance, y "Covered Core" se convierte en el tanque de estas criaturas gracias a su 50% de proabilidad en lanzamiento de moneda de no perder sus contadores.
Aun asi, a excepcion de "Big Core MK-II", todos ellos necesitarian un tributo para ser invocados (Dos en caso de "Covered Core"), pero esto se resuelve gracias a la magia insignia de la saga Gradius, "Boss Rush".Tal como el nombre indica, se trataria del ultimo nivel del videojuego, donde cada uno de los enemigos del juego van apareciendo para intentar derrotarnos.En este caso, cada vez que un B.E.S. es destruido, otro aparecera durante la end phase.Eso si, esta carta debe ser protegida a toda costa para que no paren de aparecer mas B.E.S. uno tras otro, y recargar el mazo mediante cartas como "Pot of Avarice".Las grandes pegas que da es el que nos evita la invocacion normal y colocar criaturas, a la vez que los B.E.S. que invoquemos no obtendran ningun contador, por tanto seran derrotados a la que sean atacados.Como muchos saben, la solucion a esto ultimo es mediante "Skill Drain", que nos hara perder los grandes efectos de "Crystal Core" y "Tetran", pero hara que tengamos grandes maquinas en el campo que mayoritariamente el oponente se tendra que encargar de ellas mediante efectos.
En resumen, los B.E.S. tratan de lo que son, enormes enemigos finales que lo podran dificil a cualquiera que intente atraversar sus barreras, y que mediante "Boss Rush", ese objetivo continuara hasta el final.
10 nov 2008
Carta de la Semana: Tempest Magician
Los Spellcasters comienzan a tener el potencial que tanto necesitaban.Aunque su capacidad de invocacion especial y que cualquier magia les apoye, les faltaba esa velocidad que otros mazos poseen.Pero desde Light of Destruction, los magos vuelven a renacer y esta vez para quedarse.
Esta version combinada de "Magical Exemplar" y "Night's End Sorcerer" es un buen ejemplo de una carta que se convertira en pilar de todo mazo Spellcaster.Konami ha decidido volver a la tematica de los spell counters y a lo grande.Descartando cartas, podremos poner contadores en cualquier lugar, ya sea "Breaker The Magical Warrior" para reusar su efecto, "Skilled Dark Magician" para invocar inmediatamente a "Dark Magician", hacer un ultimatum al campo rival con "Magical Marionette", o incrementar los contadores de "Barrier of the Magic Tribe" para un robo masivo del mazo.Si descartamos "Ojamagic", obtendremos mas cartas que utilizar para este Synchro.
Pero no solo se basa en la fabricacion de contadores, ya que puede remover todos los contadores para una cantidad probablemente alta de daño, dando altas proabilidades de victoria.Por tanto, Tempest Magician se convierte en un temible finisher.
Pero cuando aparezca del mazo Lord of Magician, Tempest Magician ya se convertira en una pesadilla debido a "Magical City Endymion", un potente campo que ira generando contadores turno tras turno y potenciando cualquier criatura que se beneficie de Spell Counters.Tempest Magician podra tanto generar mas contadores para las demas criaturas y/o invocar al potente "Divine Magician Deity Endymion" una y otra vez, o remover toda la cantidad de contadores que seguramente tendra para un potente golpe final.
Seguramente este unico monstruo llevara a los Spellcasters al trono que tanto llevan esperando, debido a tanto su veloz invocacion mediante "Magical Exemplar" como su efecto que acabaria la partida ipsofacto.
Valoracion: 4,7/5
5 nov 2008
Gorz, Emissary of Darkness agregado en la TCG banlist
Aunque ya se anuncio la aparicion de Gorz en la coleccion recopilatorio "Dark Legend", muchos de nosotros logicamente nos habremos tomado eso como fake por enesima vez, debido a que pensabamos que apareceria como premio de algun torneo, como Secret Rare, o que simplemente no apareceria.Pero UDE, para confirmarnos completamente su lanzamiento, esta carta ha sido añadida a la interminable Banlist occidental, dando la confirmacion definitiva del lanzamiento de tan esperado monstruo por muchos jugadores.
ADVANCED FORMAT-LIMITED AND FORBIDDEN BANLIST
3 nov 2008
Carta de la Semana: Black Rose Dragon
Las plantas han conseguido un enorme potencial.Han aparecido poco a poco cartas potentes como "Gigaplant" o "Lonefire Blossom", pero con la aparicion de Crossroads of Chaos, el poder de la naturaleza se ha desatado completamente.
Black Rose Dragon es la carta insiginia de las plantas synchro, ironicamente siendo Dragon.Para muchos sera un Synchro de emergencias debido a su devastador primer efecto, para obtener la victoria en los ultimos turnos.Aun asi, cualquier jugador de este verde tipo sacara el autentico potencial de la criatura.El mazo planta suele deshechar muchas criaturas pequeñas para invocar a las grandes, haciendo que las primeras alimenten a Black Rose Dragon y pudiendo acabar con cada criatura que se le ponga delante a la vez de que inflingira gran daño al oponente.Esa es la verdadera fuerza de esta bella criatura.
Pero aun asi, podremos abusar mas de este Dragon planta con algunas cartas."Urgent Tuning" nos podra invocar a Black Rose Dragon e inmediatamente activar su primer efecto, dejando via libre cuando empiece nuestro turno.Si cuando activamos el primer efecto encadenamos "Plant Food Chain" equipandolo a una de nuestras plantas, el campo sera barrido y nuestra verde amiga tendra via libre para un ataque directo.En caso de que no se pueda utilizar trampas, "Interdimensional Matter Transporter" es una trampa que siempre se puede recurrir en estas situaciones.
Black Rose Dragon no se le vera mucho en el campo a menos que sea en una situacion peliaguda, pero aun asi, y como se ha dicho, cualquiera que use el tan esperado potencial de las plantas no solo recurrira al dragon para una barrida, sino tambien para acabar con cualquier monstruo mediante dolorosos ataques.
Valoracion: 4/5
2 nov 2008
Fotos de la Sneak Preview de Crossroads of Chaos en Can Deu
He aqui las fotos tomadas en el evento organizado tras el Fortune Cup en el mismo local.Aunque no hubiera un gran numero de participantes como se esperaba debido al XIV Salon del Manga, no hubo grandes problemas y se pudo organizar perfectamente.
Y una vez mas, aqui las imagenes en alta resolucion listas para descargar.
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