30 may 2009

Character Deck: Yami Yugi

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En todas las series de Yu-Gi-Oh!, cada personaje posee un mazo que describe como es el propietario y su personalidad.El lado oscuro de Yugi, tambien conocido como Atem y basicamente el protagonista, no puede ser menos.Aunque en principio su mazo es tambien el de Yugi, es innegable que en toda la serie es el faraon quien utiliza mayormente el mazo.Sobretodo si contamos el hecho de que durante el final de la serie (Y en Yu-Gi-OH! R), el pequeño Yugi muestra su propio mazo en accion.
El mazo no tiene una estrategia en particular.En principio siempre empieza con la estrategia del trio de caballeros, "Queen's Knight", "King's Knight" y "Jack's Knight" para tener una buena defensa, combinado con "Big Shield Gardna" y "Gazelle King of the Mystical Beasts", que este suele acabar siendo fusionado con "Berfomet" y asi invocar a "Chimera the Flying Mythical Beast"."Kuriboh" siempre esta presente para evitar la mayoria de los grandes monstruos del oponente junto "Multiply", y los Magnet Warriors tambien entran en la estrategia de ganar tiempo junto a "Valkyrion the Magna Warrior", pero tras todo este plantel, la estrategia del faraon es siempre invocar al monstruo mas poderoso que tenga.
"Dark Magician" es el mayor fichaje por excelencia del mazo.Cuando es invocado, muchas magias y trampas jugadas siempre intentan obtener un giro de tuerca en el duelo, vease con "Magical Hats" o "Mystic Box".Mas adelante "Dark Magician Girl" se añade en el plantel, junto a "Buster Blader" que acaba convirtiendose en clave para fusionar con la reencarnacion de Mahado y asi invocar al magnificiente "Dark Paladin".
En la batalla ceremonial, Yami Yugi modifica gran parte de su mazo para obtener una estrategia de invocar a los tres dioses egipcios lo mas rapido posible."The Tricky" se convierte en clave para esta estrategia combinada con los ya mencionades Magnet Warriors.Pero aun asi, no es hasta Yu-Gi-Oh! R que se muestra los grandes cambios que ha tenido el mazo."Arcana Knight Joker" se convierte en una gran criatura que puede hacer frente a cualquiera, "Gorz the Emissary of Darkness" no hace falta decir que se convierte en un poderoso monstruo dentro del mazo, y aunque solo haya parecido una vez, "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord" es un monstruo que hay que tener en cuenta dentro de un mazo con tanta suerte como es la de un protagonista.
Como podeis ver, Yami Yugi siempre acaba invocando o una gran variedad de monstruos pequeños para ser sacrificados y asi invocar sus cartas estrellas, sobretodo "Dark Magician" o los dioses.Esto combinado con que siempre tendra alguna trampa para protegerlos, el faraon ya demostro en tanto en el final de Yu-Gi-Oh! como en Yu-Gi-Oh Gx, es un rival duro de pelar incluso para el protagonista principal.

25 may 2009

Carta de la Semana: Earthbound Immortal Ccapac Apu

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Los Earthbound Immortal son una serie de temibles criaturas basadas en las lineas de Nazca.Todos ellos tienen la cualidad de atacar directamente, lo que los hace temibles una vez entran en campo.Aunque su efecto de no poder ser designado para una ataque parezca beneficioso, en realidad puede ser nuestra tumba debido a que nos podran atacar directamente como ocurre con "Legendary Fisherman", asi que hay que tener el campo preparado y asi nadie podra con ellos, como equiparle "Raregold Armor" y asi provocar un lock.La clave para acabar con ellos es destruir el campo que necesitan para sobrevivir, pero esto puede ser complicado si con quien nos enfrentamos usa cartas como "Field Barrier" o "Magic Reflector", o simplemente usa un campo con sus propias defensas como "Ancient City - Rainbow Ruins" o "Magical Citadel of Endymion".Pero si lo que queremos es invocar rapidamente a la criatura, "Mausoleum of the Emperor" es la eleccion habitual y bastante efectiva para invocarlos en un santiamen.Otra manera posiblemente mas rapida es mediante "Zombie World", que enviando al Earthbound Immortal al cementerio, luego podremos activar "Book of Life" o el efecto de "Mezuki", y asi invocarlo inmediatamente.
Pero como toda familia de monstruos, cada uno de ellos tiene un efecto unico.Ccapac Apu tiene la habilidad de un efecto burn en caso de que queramos destruir un monstruo rival, perfecto en caso de que el oponente nos amenace con una fuerte criatura, o haya invocado una en su turno y ahora sufrira las consecuencias de haberlo hecho.Pero debido a que se su tipo es demonio, podemos recurrir a un nefasto combo mediante "Evil Hero Infernal Gainer", que hara que Ccapac Apu ataque directamente dos veces provocando una enorme cantidad de 6000 de daño, suficiente para acabar la partida en cuanto invoquemos al gigante.
Aun asi, Ccapac Apu es quizas el mas debil de los Earthbound Immortal debido a su efecto unico, pero eso no lo hace menos letal y sigue siendo un titan que provoca una gran presion a cualquiera que se enfrente a el,.

Valoracion: 4,2/5

18 may 2009

Carta de la Semana: Moja & King of the Beasts

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Cuando Moja aparecio en las recientes latas de Duelists Pack, muchos lo ignoraron porque, aun reciclando cementerio, no ofrece mucho para un tipo tan desfasado como son Bestias, cuales tuvieron su momento años anteriores gracias a monstruos como "Berserk Gorilla" o "Mad Dog of Darkness".Aparecio Raging Battle y salio a la luz un curioso monstruo llamado King of the Beasts, la evolucion del pequeño Moja, pero debido a sus status y restriccion como efecto, no se le valora.Aun asi, tiene ciertos puntos que pueden ser de utilidad.
Para empezar, Moja puede ser invocado y a la vez reciclar el insaciable "Rescue Cat", con lo que siempre tendremos al irreductible felino listo para invocar mas monstruos.Una Rat Toolbox puede traer de vuelta "Giant Rat" y asi poder invocar los monstruos que se usan este mazo.Los casi olvidados Crystal Beasts tambien pueden sacarle partido reciclando "Crystal Beast-Sapphire Pegasus" y asi trayendo mas gemas para invocar mas rapido a "Rainbow Dragon" o "Hamon, Lord of Striking Thunder"."Beast Striker" es clave para Moja, por lo tanto tanto uno como otro se pueden ir devolviendo gracias a sus efectos.
Entrando en King of the Beasts, esta claro que no es dificil invocarlo en el primer turno, sobretodo si usamos "Foolish Burial" y asi tan solo sacrificar a Moja para traer su version poderosa.Si no es suficiente y nos quedamos sin Mojas, "Limit Reverse" y "Graceful Revival" traeran de vuelta una y otra vez a Moja, para asi sacrificarlo y invocar de nuevo King of the Beasts.
Pero si lo que no os agrada es su restriccion de un King of the Beasts en el campo, un simple "Skill Drain" puede provocar tener varios de estos monstruos sin problemas, y el efecto de Moja no se perderia debido a que se activa en el cementerio.Pero si aun nos queremos mover por efectos, "Tree Otter" es capaz de provocar un gran aumento gracias a una combinacion de "Beast Soul Swap" y "Inferno Reckless Summon", que bien jugado hara que King of the Beasts u otra bestia obtenga un aumento de +4000ATK.
Tanto Moja como King of the Beasts tienen un cierto potencial que pocas cartas demuestran tan solo ser lanzadas.No llegaran al podio, pero son capaces de crear potentes estragos gracias a las muchas cartas que apoyan la reinvocacion de ambas criaturas.

Valoracion: 2,7/5

17 may 2009

Tipos y Arquetipos: Ojama

Hay varios arquetipos que intentan hacerse un hueco para tener mayor variedad competitiva (Gladial, Lightsworns y Blackwing gobiernan ahora el juego, cuando años antes era todo Chaos o DAD lo que veias en el horizonte y algun Gravekeeper haciendoles frente), o que tienen una potencia suficiente para los fans acerrimos de la serie pero no llegan a grandes niveles excepto en combos que van surgiendo usando varias de sus cartas("Arcana Force XXI-The World" y "Arcana Force 0-The Fool", "Venom Swamp", varios Destiny Hero...).Pero quien iba a pensar que aquellas criaturas que surgieron en la devastadora Invasion of Chaos, llegarian a tener su propio mazo.
Ojama Green, Black y Yellow aparecieron en medio de toda la coleccion IOC que revoluciono (Y desequilibro) el juego completamente.Junto a "Ojama Delta Hurricane!!" todos veian claro que eran monstruos de broma y que dependerian en aquella fecha de "Ultimate Offering" para usar la devastadora magia.Tambien existia "Ojama Trio" no generalmente para su mazo, pero cumplia un objetivo que se fue descubriendo poco a poco, un lock en el campo.Esto hacia que con la combinacion de "Spatial Collapse" y algunas comunes que muchos olvidaran completaban su objetivo, pero la limitacion de "Ojama Trio" hizo de esta tactica bastante obsoleta.
Con la aparicion de Yu-Gi-Oh! Gx y la coleccion Soul of the Duelist, los Ojama volvieron a renacer con la fusion "Ojama King" y "Ojama Knight", que eran utiles para el mencionado Ojama-Lock."Ojamuscle" era una carta que potenciaba a "Ojama King", sobretodo con los tokens de "Ojama Trio", pero aun asi es una carta bastante injugable y solo para atrevidos."Ojamagic" por otro lado, se ha convertido en la base de varios mazos ingeniosos que abusan su mecanica mediante varios combos, como abusar del efecto de "Sniper Hunter" o provocar una buena cantidad de daño con "Full Salvo".Una vez mas, el popular "Rescue Cat" se convertia en una gran ayuda para poder activar "Ojama Delta Hurricane!!".
Tras las estrategias de lock o activar la carta insignia, la ultima tactica que se les ha puesto es curiosamente agresiva gracias a "Ojama Country", haciendo un continuo "Sword & Shield" que ironicamente debilita esos poderosos monstruos de mazos conocidos como Monarcas (1000 DEF) o el siempre mencionado "Dark Armed Dragon (1000 DEF).Si tambien contamos su efecto semejante a "Zombie Master" para resucitar Ojamas, con la diferencia de que se podra descartar tambien magias y trampas, entre ellas "Ojamagic", que se podra encadenar con el efecto de los nuevos reclutas "Ojama Red" y "Ojama Blue", provocan un efecto swarm que muchos mazos querrian.Por ultimo, Ancient Prophecy nos traera "Unity of Family" que potencia a grandes cantidades a los Ojamas y cualquier mazo basado en un tipo que lo necesite.
En definitiva, los ultimos recursos lanzados para Ojama pueden convertir al arquetipo en un poderoso mazo que seria capaz de burlarse del que mas.Lo que en principio eran un trio de monstruos graciosos, han pasado a ser a la mayor amenaza para el mas temido.

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11 may 2009

Carta de la Semana: Black Whirlwind

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Todos los veian venir, Blackwing debido a su rapida invocacion, combinado con "Ultimate Offering" y los Synchro se convierte en otro mazo en el plantel competitivo.Pero logicamente, Konami consigue potenciar un arquetipo mas de la cuenta sin el debido playstesting que hacen otros juegos de cartas.
Black Whirlwind es la mente maestra detras del mazo de estas bestias aladas.La combinacion con "Ultimate Offering" hace que llenemos el campo de criaturas y acabar combinando con la temible "Delta Crow - Anti Reverse" y asi devastar al rival sin problemas.Este combo tambien nos da la oportunidad de abusar de "Icarus Attack" y "Crush Card Virus", con lo que acabaremos con los monstruos del rival que siguen estorbando en el campo, o para quitarnos de enmedio un invocado "Gorz The Emissary of Darkness" o el inminente "Tragoedia".
Black Whirlwind tiene la desventaja de que solo buscara monstruos con ATK menor al que hayamos invocado, pero eso no sera un problema si utilizamos un campo como "Mystic Plasma Zone", por lo que no solo potencia la mayoria de los Blackwing, sino que ademas nos da la libertad de buscar casi cualquier monstruo en el mazo.Para desgracia del rival en caso de que obtengamos tres Black Whirlwind en el campo, nos ofrecera tres Blackwing en mano, asi que en caso de que en los primeros turnos obtengamos este jackpot seguramente sera el fin de partida.
Blackwing se ha convertido en un mazo a tener muy en cuenta debido a su tremenda velocidad para acabar con el rival, y la inclusion de "Black Whirlwind" no ha hecho nada mas que empeorar las cosas para el resto de los mazos.

Valoracion: 4,6/5

4 may 2009

Carta de la Semana: Light End Dragon

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Raging Battle ya esta, y aunque no tengamos (de momento) preview, ya podemos ver sus cartas exclusivas para fuera de oriente.Y como toda coleccion, siempre hay una que se destaca por su alto precio, aun siendo la primera semana de la coleccion.
Light End Dragon requiere de monstruos LIGHT para su invocacion, pero aunque tenga dicha restriccion, tal atributo es el segundo mas frecuente en el juego junto DARK, y a la vez posee varios metodos para invocarlo rapidamente.
"Lightwave Tuning" es un claro ejemplo de que su condicion es facil de ignorar, haciendo que hasta un "Watapon" o un invocado especialmente "Cyber Dragon" sea capaz de invocar a este potente Synchro.No es necesario mencionar a los Lightsworn, que a la vez de su potencial de abusar "Plaguespreader Zombie", su potencial swarm no hace mas que obtener otro fichaje, sobretodo al ser LIGHT tener las ventajas de "Honest".Dos monstruos que tambien aparecen en Raging Battle, "Chaos-End Master" y "Sphere of Chaos", se crearon especificamente en la coleccion japonesa del dragon Limited Edition 12 para invocar rapidamente a este monstruo o a su hermano, "Dark End Dragon".
Ya entrando en el efecto de Light End Dragon, es simple pero terrorifico.Reducir 1500 ATK y DEF por el coste de 500 del Dragon hace que la mayoria de monstruos de altas estadisticas caigan a los pies de este monstruo.Tan solo un monstruo de 3600ATK o mayor seria capaz de acabar con la criatura con exito, y eso tan solo las olvidadas Fusiones y algunos monstruos de alto coste de invocacion como "Raviel, Lord of Phantasms" son capaces de enfrentarse a Light End Dragon.
En conclusion, Light End Dragon es quizas una alternativa mas ligera a "Honest" debido de que es tan solo cuando este dragon ataca.Aun asi, tener un Synchro capaz de devastar con las criaturas grandes de los mazos usuales es un buen fichaje para cualquiera capaz de invocarlo.

Valoracion: 3/5

2 may 2009

Votacion para las cartas del Turbo Pack

Hace unos dias, Konami a anunciado el Turbo Pack, una coleccion que relanzara unas cuantas cartas populares en comunes y raras, algo semejante a los Tournament Pack y Champion Pack.

Se escogeran 6 cartas raras y 9 comunes a partir de una encuesta que se efectua en la red, de las cuales las candidatas son:

-Comunes:
"Alien Shocktrooper"
"Book of Moon"
"Colosseum - Cage of the Gladiator Beasts"
"D.D.R. - Different Dimension Reincarnation"
"Gladiator Beast Bestiari"
"Gladiator Beast Hoplomus"
"Gladiator Beast Laquari"
"Gladiator Beast Murmillo"
"Gladiator Beast's Respite"
"Golden Flying Fish"
"Hand Destruction"
"Ojamagic"
"Reckless Greed"
"Ryko, Lightsworn Hunter"
"Terraforming"

-Raras:
"Alien Telepath"
"Armageddon Knight'
"Blizzard Dragon"
"Burden of the Mighty"
"Crush Card Virus"
"Dark Bribe"
"Dark Eruption"
"Destiny Draw"
"Grandmaster of the Six Samurai"
"Magicians Unite"
"Rescue Cat"
"Royal Decree"
"Satellite Cannon"
"Trade-In"
"Volcanic Counter"

Inevitablemente ya se percibe cuales de ellas seran escogidas.Aun asi, si quereis participar en la eleccion de cartas para el Turbo Pack, id a la siguiente direccion:

Pick the Cards for the Turbo Card!