27 may 2008

Consejos para el Nacional (actualizado)

Ya solo quedan 11 dias para el gran evento y quisiera aprovechar para dar algunas pistas para evitar recibir algun warning debido a que el Nacional es un torneo que mucha gente se tomara muy enserio y podran aprovechar cualquier error para ganar sin siquiera jugar. Por eso, considero importante estar atento a esta serie de fallos comunes que tenemos en partidas pachangas pero que son legalmente penalizables.

Lo primero es llevar material para facilitar las partidas y los Lp. Habria que llevar: Un libreta, un dado de 6 caras, una moneda, una calculadora y un reloj. Utilizad la libreta para llevar los LP de ambos jugadores, no vaya a ser que se apague la calculadora por cualquier razon.

Aunque parezca que no, es importante cortar el deck del rival, ya que puede ser que el oponente se ordene las cartas. Cuando os ofrezcan el deck rival teneis dos opciones: Cortar simplemente O barajar el deck, entregarselo al rival para que él haga un corte y finalmente vosotros hacer un ultimo corte. Es bastante importante la segunda opcion para evitar trampas.

Recordad que una vez puesta una carta en el campo, ocupa un hueco fijo mientras permanezca ahi, cambiarla de lugar es sinonimo de warning asi que intentad no mover las cartas una vez puestas que espacio hay de sobra.

A los que barajan haciendo pilas les recomiendo barajar de forma aleatoria para evitar sospechas de estar ordenando el deck y asi queda de forma mas aleatoria.

El tiempo es algo fundamental. Las partidas normales e incluso las de torneos locales acaban en breve (excepto excepciones) pero en este tipo de eventos, alargar el turno mas de la cuenta puede ser un arma mas a favor de ganar una partida. Si os veis en desventaja y os dais cuenta de que el oponente se piensa demasiado las jugadas podeis quejaros a un arbitro, ya que el tiempo esta pensado para evitar partidas interminables, no como manipulacion de victoria. Desgraciadamente no hay limite de tiempo por turno, pero si lo hay en el side deck, que son 3 minutos.

Hay un truco para desconcertar al rival sobre que tipo de side usais. Consiste en barajar el deck con el side y posteriormente, retirar las 15 cartas que no vayais a usar.

Tambien muy importante no alterar el orden en el cementerio (esto va especialmente a si usais pot of avarice o similares). Manipular el cementerio es sinonimo de warning por desgracia.

Tambien importante el orden en el que enviais las cartas al cementerio y recordad que primero se ponen en el campo y despues van al cementerio. No las envieis directamente, os puede salir caro.

Finalmente, evitad poneros nerviosos y procurad divertios con la partida. Es el mejor funcionamiento para acabar el Nacional con un buen sabor de boca.

Probablemente me deje algo mas, miraos tambien el listado de penalizaciones que colgue hace meses. Sin mas, recomiendo practicar mucho y tomarselo con calma. Saludos a todos.

26 may 2008

Carta de la Semana: Ultimate Ancient Gear Golem

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Los Ancient Gear son destacados por sus inevitables y aun asi potentes ataques,como el mas conocido de ellos "Ancient Gear Golem", que desde hace poco poseemos una version mas poderosa y aun asi mucho mas facil de invocar.
Ultimate AGG es seguramente una version totalmente mejorada del antaño reconocido "Cyber End Dragon".No solo por el hecho que le supera en ATK, sino por el que el temible Golem posee la habilidad comun de los Ancient Gear de no temer una trampa o magia mientras ataca, por tanto como el resto solo puede ser destruido cuando es invocado o en otras phases en las que esta temible criatura ataque.
Pero aun asi, Ultimate posee otra habilidad que hara que su invocacion realmente halla valido la pena, ya que el es la unica manera de invocar especialmente a "Ancient Gear Golem", por tanto esto mismo nos hace pensar algunos comos para su version Ultimate.Entre ellos esta logicamente "Limiter Removal", que en caso extraño de que Ultimate no acabase con el rival de un solo golpe, en la end phase se destruiria y aun asi seguiriamos teniendo un titan en el campo.Tambien podemos usar el tan popular "Future Fusion", para que tras que el Ultimate, invocado por esta magia, terminase su ataque, destruyamos la magia con cualquier trampa o magia rapida y asi obtener un ataque extra con el clasico Golem.
De todas formas, Ultimate Ancient Gear Golem, invocado mediante "Power Bond" y/o usando "Limiter Removal", las proabilidades de que su ataque concluya en OTK son bastante altas, lo que le hace quiza una de las fusiones mas temibles del juego.

Valoracion: 4,6/5

23 may 2008

Fecha del Mundial 2008

En el mismo dia hemos tenido datos sobre el Mundial, el maximo torneo al que puede aspirar un jugador de Yu-Gi-Oh!. Seran los dias 9 y 10 de Agosto en Berlin. De momento no hay mas detalles, solo es un aliciente lejano al que de momento no ha llegado ningun jugador Español (me refiero claro al Mundial de cartas, al los World Championship de GBA/DS acudieron jugadores catalanes como Pere Torrellas, Sergi Saludes y Pedro Morillo).

NOTA: Si que ha habido un español que haya ido al Mundial, Rodrigo Togores en el año 2004 (que memoria la mia, eh).

22 may 2008

Fecha y lugar del Europeo

Sin nisiquiera haber celebrado nuestro nacional ya ha aparecido la fecha del Europeo y la pongo porque sera en breves, en un mes exacto para ser mas concreto.

La fecha es el fin de semana del 21 y 22 de Junio en Amsterdan, aqui os pongo la direccion del lugar.

De Beurs van Berlage
Damrak 277,
1012 ZJ Amsterdam

Ya daremos mas detalles asi como la lista de clasificados aunque demasiado justo de tiempo lo veo. Saludos a todos.

19 may 2008

Carta de la Semana: The Lady in Wight

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En los principios, "Skull Servant" era tratado como uno de los peores monstruos del juego y parte de varias burlas del juego.Años mas tarde, aparecio "King of the Skull Servants", haciendo que esa pequeña criatura se volviera de alguna utilidad, y recientemente a The Lady in Wight.
Esta dama, aparte de una muy fornida defensa capaz de detener cualquier monstruo, posee efectos que hara de cualquier "Skull Servant" mas util para la situacion.Convertir a todo Zombie Lv3 o menor en indestructibles criaturas que solo seran afectadas por efectos de monstruo, asi que preparate para ver a tu oponente agotar sus recursos para acabar con una simple criatura normal.
Pero este efecto logicamente no solo beneficia a "Skull Servant", ya que tenemos un buen surtido de Zombies para todos los gustos, y de Lv3 o menor tenemos suficientes como "Dragon Zombie", "Corroding Shark" o incluso el mismo "King of the Skull Servants" y hasta "Spirit Reaper" ganara mas invulnerabilidad por The Lady in Wight.
Tras este devastador efecto, la señora tambien tiene otro mas que beneficia mayoritariamente a "King of the Skull Servants", potenciandolo hasta 3000 puntos mas de los que ya hacia varios King y "Skull Servant".Por tanto, si tu oponente consigue acabar con ella, aun asi seguira siendo una amenaza en el cementerio al incrementar la fuerza del Rey.
En resumen, The Lady in Wight lleva a extremos mas peligrosos al antaño infravalorado por todos "Skull Servant", y que actualmente habra que tener cuidado con cualquiera que juegue un mazo alrededor de el junto a la señora espectro.

Valoracion: 4,5/5

Informacion del Nacional y del Last Chance







Hoy el Team Avalon ha tenido la primicia de visitar el centro civico donde se celebrara este Nacional 2008 en apenas 3 semanas.

El lugar esta situado en la zona del Prat del Llobregat. Para mayor comodidad, recomendamos ir en autobus desde Plaza España tomando el 65 o 165. Hay que bajarse en la parada de Avenida Remoler. Despues de bajar, hay que girar a la derecha por la Avenida Once de Septiembre y seguir recto dos calles. Encontrareis el centro civico facilmente, es bastante grande. Tiene dos entradas, la puerta principal y mas grande y la entrada por el bar. Todavia no sabemos a que hora abriran las puertas y las inscripciones, estad atentos porque lo avisaremos cuanto antes.

El Last Chance tendra lugar el dia antes del Nacional, el 6 de Junio y habra que estar alli a las 16:00 para dar comienzo cuanto antes. Desconocemos la duracion del torneo debido a no tener un listado de jugadores y tampoco sabremos si habran premios, lo unico que podemos garantizar son las 8 plazas para el gran evento del dia siguiente.

De momento esta es la informacion aparte de las fotos del lugar que os podemos ofrecer, esperamos comunicaros en breve los horarios, premios y demas. Tambien añado de nuevo la direccion y telefono del lugar.

Centre Cívic Sant Jordi Ribera Baixa
C. Dolores Ibarruri , 45
Tel: 93 374 15 80

Esperamos que este Nacional tenga un exito aun mayor que el de años anteriores y que todo el mundo salga satisfecho tanto de la estancia como del evento y el finde en si. Saludos a todos.

18 may 2008

Localizacion del Nacional

He aqui unas pocas fotos de donde se situara el Nacional, con una breve descripcion.

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El lugar en cuestion tiene proximo varias paradas de bus, asi que no sera ningun problema para la mayoria aproximarse.

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Este sera el espacio preparado para los Side Event y torneos paralelos.Es lo bastante espacioso como para 30-40 personas.

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El espacio preparado para el Nacional en cuestion.Es capaz de soportar a 90 personas con las mesas preparadas para las rondas, pero posiblemente muchas mas.El escenario es posible que sea utilizado para el Top 8 y la final, que estos podrian ser proyectados en una pantalla para que nadie se pierda ningun apice.

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El bar.Tambien espacioso y listo para todo jugador con apetito.

En general el recinto es muy amplio y con muchas mas salas que podrian ser utilizadas para el dia del Nacional.Asi que como podeis comprobar, este año no han defraudara a muchos jugadores por falta de espacio o debido al recinto escogido.

14 may 2008

Analís del Metagame actual

A 24 dias de nuestro Nacional, echaremos un vistazo a las barajas mas peligrosas y usadas del momento ademas de formas de contrarrestarlas. Todo esto es orientativo y por supuesto, es nuestra opinion personal. Tan solo esperamos que sirva de guia a aquellos jugadores mas perdidos en este momento.

DAD Return: La baraja mas cara de todos los tiempos, ha sido severamente castigada desde la semana pasada por UDE frenando su OTK, pero no por ello debemos confiarnos Los DAD, aunque caros, siguen estando alli, amen de cartas que igualmente traen monstruos removidos como el DDR y el Escape from a dark dimension, que pese a solo traer uno no tienen coste en Life points. Hay diversas combinaciones, la mas peligrosa suele ser la combinada con Destiny Hero, ya que permiten acelerar mucho el deck y facilitan invocaciones. Hay otras versiones con Phantom of chaos, pero no se ven tanto. La forma mas severa de frenar una DAD Return suele ser con Espejo Atrapasombra y Royal Opression, aunque un Ojama Trio puede funcionar.

Dark: Muy similar al DAD Return pero este mazo no depende de mantener el cementerio a ralla para invocar DADs por lo que se puede atascar menos, ademas de ser mucho mas barato. Se puede combinar tambien con Cyber Valley para robar aun mas, aunque sin Dimension Fusion esta combinacion se ve mucho menos. Funciona igual que el anterior y se contraresta del mismo modo añadiendo cartas de remover ya que no tienen tanta facilidad para volver.

Six Samurais: Estos bravos guerreros apareceran por miles en el campo de tu rival si no los bloqueas rapidamente, aunque incluso de ese modo pueden pillarte desprevenido. Un mazo tremendamente rapido, bloqueando con Great Shogun Shien y robando y vaciando el deck con magias faciles de usar. Puede combinarse facilmente con Counters para dejar aun mas contra las cuerdas al oponente y llevar Van'Dalgyon como guinda. Pese a todo, Six Samurais puede llegar a atascarse como cualquier deck con una mala mano debido a que lleva bastantes tributos, pero pocas veces pasa debido a Reasoning. Las cartas mas indicadas serian Royal Opression, Kinetic Solider, Ojama Trio y Warrior Elimination. Un Royal Decree les dejaria sin Counters pero no es del todo recomendable.

Gadget Opression: Los pequeños artilugios siguen dando guerra, ya sea multiplicandose, evitando ataques e invocaciones especiales y removiendo cartas. Tambien pueden combinarse con Counters para frenar las pocas opciones del oponente. No hay un side concreto para ellos, Pulling the rug y Mind Crush los pueden frenar y Royal Decree evitaria sus numerosas trampas.

Perfect circle: Como en el anterior formato, pero mas debilitado aunque con la incorporacion de Caius supone un hueso duro de roer. Royal Opression, Macrocosmos y cartas de remover, Espejo Atrapasombra y Pulling the rug lo frenan muy bien.

Zombies: Los no muertos han recibido una ayuda enorme con el Goblin Zombie gracias a que permite buscar mas rapidamente al Zombie Master. La mecanica es como la de antaño: multiplicarse por cientos con Piramid Turtle y Zombie Master mientras roban como posesos con Card of safe Return. La forma mas eficaz de detenerlos es con Royal Opression, Macrocosmos y similares e incluso Ojama Trio.

Skill Burn: La combinacion entre Skill Drain, cartas Burn y Counters es temible, dando al oponente contadas formas de defenderse. Ademas de defenderse con cartas magicas y trampa el Big Shield Guardna evitara que los ataques lleguen al rival. Royal Decree, Giant Trunade, y Rainbow Life son las opciones mas acertadas.

DDT: Este mazo ha perdido mucho sin Dimension Fusion, pero sigue dando problemas con las Magical Explosion. Royal Decree, Rainbow life, Barrel Behind the Door, Des Wombat e incluso Ring of Defense o Pikeru's Circle of Enchantment ayudaran.

Gigaplant OTK: Este mazo estuvo de moda durante mucho tiempo pero ya no se habla de el, ¿Lo veremos en el nacional?. Trio Ojama, Macrocosmos y Royal Opression lo frenaran bien.

Gladiator Beast: Habiendo ganado un Shonen Jump, se han puesto de moda de forma impresionante. Sus fusiones bloquean muchisimo al rival, aunque Heraklinos necesita algo de mano. Sus constantes ataques pueden ser frenados con Threatening Roar, con eso evitaras sus efectos y con Royal Opression sus invocaciones mas peligrosas.

Lightsworm: Recien llegado, este mazo promete mucho, aunque su inevitable comparacion con el mazo dark, amen de tener una carta demasiado cara, hacen que su adquisicion sea mas dura de lo que parece, no siendo concretamente una alternativa barata. Es un mazo que roba bastante bien, invoca muchos monstruos de golpe con efectos interesantes y hace grandes embestidas. Su principal debilidad es el cementerio, asi que Macrocosmos, Skill Drain y Espejo atrapa Luz deberian solucionarlo.

Macrocosmos: Este deck ha sido muy beneficiado con los ultimos cambios, antes dejo de usarse porque llegaba a beneficiar al abundante mazo dark, pero ahora que ya no lo tiene tan facil para traer monstruos removidos, ademas de incorporar a Caius en sus filas. Desde luego, es una opcion muy interesante a plantearse. La unica debilidad es que tiene que proteger sus magias y trampas, asi que Giant Trunade, Royal Decree e incluso Burial From Different Dimension podrian ir bien.

De momento eso es todo. Si quereis que analizemos algun mazo mas pedidlo. Practicad mucho sobretodo, que ya queda menos.

12 may 2008

Carta de la Semana: Arcana Force XXI-The World

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Arcana Force puede ser una temible fuerza que combatir o un simple estorbo, eso dependiendo del destino que espera al jugador que se enfrente a ellos.Quiza el mas temible de ellos sea el 21º Arcano, El Mundo.
Como todos los Arcana Force, The World debera pasar una tirada de moneda para decidir su efecto.Exceptuando "Arcana Force EX-The Dark Ruler" y "Arcana Force EX-The Light Ruler", es logico que su efecto de cruz beneficie mas al rival que al usuario de este monstruo.Pero si conseguimos su efecto de cara, es mejor que aquel que se enfrente a The World tenga un buen recurso de magias y trampas preparado.The World posee quiza uno de los efectos mas temibles que se puede encontrar en un monstruo, pero frenado por el hecho de que se debe conseguir cara con la moneda.Pero es no es problema si usamos las 3 cartas que acompañan y a la vez ayudan a los Arcana Force.
El primero logicamente es "Light Barrier".Tan solo debemos invocar a The World y escoger su efecto de cara debido al campo, asi de facil.El segundo tenemos "Reversal of Fate", que nos asegurara que tengamos el efecto deseado en caso de que fracase el lanzamiento de moneda para obtener cara.Por ultimo y quizas mas facil, es utilizar "Arcana Call", para que si tenemos The World en el cementerio, removerlo y que algun otro Arcana Force que tengamos en el campo, pueda obtener el efecto durante unos instantes.Tambien podria mencionar "Second Toss Coin", pero sigue habiendo la proabilidad de que la tirada fracase de nuevo.
Ahora bien, el salto de turno, aun siendo letal, es necesario sacrificar a 2 criaturas para activarlo.Tenemos 3 opciones, la primera logicamente obteniendo 2 criaturas mas en el campo, la segunda quizas sea algo mas cuando no tengamos otra salida, y tengamos que sacrificar cualquier criatura y al mismisimo The World.Por ultimo y quizas la opcion mas temible, es usar "Treeborn Frog" y "Samsara Lotus", ya que estos pequeños monstruos volveran cada turno y al sacrificarlos una y otra vez, conseguiremos el cada vez mas conocido "World Lock".
En definitiva, The World puede ser una temible fuerza si conseguimos inmediatamente su efecto beneficioso, capaz de obtener un OTK haciendo que el rival no pueda hacer nada en absoluto.

Valoracion: 4,7/5

7 may 2008

Cambio en la Banlist a partir del 9 de Mayo

He aqui los rumoreados cambios que se harian en la banlist antes de los torneos importantes.Basicamente son cambios para frenar ligeramente los mazos Dark.

Yu-Gi-Oh! TCG Organized Play

Important Announcement: Forbidden & Limited List Changes

Attention all Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME players, judges and tournament organizers: To continually promote a diverse and enjoyable play environment, a few changes have been made to the Official Forbidden & Limited Lists. The changes are below and are effective for all sanctioned tournaments starting May 9th, 2008.

Advanced Format:

- “Dimension Fusion” is added to the Forbidden Cards List.

- “Return from the Different Dimension” is added to the Limited Cards List.

- “Allure of Darkness” is added to the Semi-Limited Cards List.

Traditional Format:

- “Return from the Different Dimension” is added to the Limited Cards List.

- “Allure of Darkness” is added to the Semi-Limited Cards List.

Duelists cannot include a Forbidden card in their Deck. Only one copy of a Limited card and up to 2 copies of a Semi-Limited card can be included in a Deck.


Mas info aqui.

5 may 2008

Carta de la Semana: Honest

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Junto a Light of Destruction, nos llegan varias criaturas que fortalecen nuestro mazo a grandes escalas.Honest, la carta estrella de la nueva coleccion, es una de las destacables.
No tendra un gran ATK, pero la DEF suficiente para frenar muchas de las criaturas que se juegan estos dias.Cuando creamos que nuestro oponente se ha cansado de intentar destruir al angel, podremos subirlo a la mano cual Spirit para activar su efecto estrella.
Cualquier monstruo luz que controlemos se podra convertir en un titan durante unos instantes.Si criaturas que poseamos no pudieran acabar con los potentisimos monstruos del rival, el hacer descartar a Honest hara que cualquier criatura que nos haya atacado reciba su propia medicina durante la Damage Step, fase de la partida donde bocas cosas podrian responder al efecto de Honest.
Pero no solo sirve para aterrorizar a nuestros rivales temiendo que tengamos a Honest en mano, ya que como toda carta, puede tener potentes combos que pocos no conocen.Como su efecto perdura hasta la End Phase, podremos usar varias cartas para aprovechar el aumento de ATK de nuestra criatura, como por ejemplo usar "Mystic Wok" para obtener una gran cantidad de vida, o usar a Honest a un monstruo con "Twin Swords of Flashing Light - Tryce", para que tras destruir al monstruo que ataco junto al efecto del angel, pueda hacer un golpe limpio al rival con un altisimo ATK.Pero a destacar que Honest posee nada mas y nada menos un combo que puede resultar en OTK con la ayuda de "Athena".Con ella en el campo y "Ultimate Offering" listo para realizar el combo, tan solo debemos invocar y activar el efecto bounce de Honest una y otra vez hasta que el rival sea derrotado por el simple pero efectivo efecto de la diosa.
Honest se usara en muchos mazos alrededor de la luz, logicamente, y por ello hara que estos se conviertan en rivales que el riesgo para atacar hasta un inofensivo "Watapon" sea bastante alto.

Valoracion: 4,5/5

4 may 2008

Fotos Sneak Preview de Light of Destruction en La Maquina del Temps

Una vez mas, os colgamos las fotos tomadas durante el ya habitual evento de presentacion de nueva coleccion.
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